2009年5月3日星期日

《提督の決断》ー青いと黒いの交響詩








Album:提督の決断

Release:1989年9月25日

CatoNumber:H29E-20006

Game Company:KOEI

Record Company:KOEI

Price:2987円

Composer:宮川泰

Arranger:宮川泰

Performer:東京都交響楽団

Soprano :川島和子

Vocal :広谷順子





<Track List>



交響詩「提督の決断」

01. 第一楽章:序曲~オープニング~母港·呉のテーマ~会議(日本)~出港



02. 第二楽章:洋上~空戦~陸戦~敗北~レクイエム

03. 第三楽章:寄港~慰安~寄港

04. 第四楽章:出港~海戦~帰港~日本の勝利



アメリカ編

05. 母港·ハワイのテーマ

06. 会議(アメリカ)

07. アメリカの勝利



イメージソング

08. 風の子守歌





<Review>




久しぶりだ~!本张专辑发行于19年前的今天,是题材在国人眼中一度备受争议的光荣名作《提督の決断》初代的Arrange专辑。先不谈游戏内容,权且低调并不负责任的将这个系列看成一个米国和日本在太平洋中间海战的游戏,本系列的音乐还是非常不错的,个人感觉尤其是这张初代的Arrange专辑。本游戏的作曲兼编曲由日本音乐巨匠宮川泰担当,其ACG相关的代表名作为《宇宙戦艦ヤマト》(为什么他作曲的作品都这么“军国主义”-
-)。也许是因为出生在1931年的宮川泰在少年时期亲身经历过二战的原因,这首专辑中的每一首关于战争的主题音乐的特色都被他诠释的绝对显著,就算是不懂音乐的我也能听出该交响诗每个乐章中所表现的主题及所诠释的背景的起落及具体位置,以下将详细说明。




在详细介绍这张专辑之前,首先需要说明的是,本张专辑收录的曲目其实共8首,分别为突显日本主题的“交響詩「提督の決断」”,包含米国母港夏威夷主题、米国会议、米国胜利的米国主题曲三首,以及最后一首Image
Song,“風の子守歌”。为了更好的说明本作游戏音乐对同一主题所诠释出的严谨性、一体性和完整性,本文将着重介绍专辑中代表日本主题的“交響詩「提督の決断」”的四个乐章以及最后一首Image
Song,風の子守歌;因此,专辑中由其它非交响诗音乐题材表现的米国主题曲三首不做收录。(交响诗+Image
Song是个人认为最完美的专辑构成方式了~)



好了,以下将详细介绍这个名为“提督の決断”的交响诗。




本部交响诗由近几年因参与DQ“都响化”而为大家所熟知的“東京都交響楽団”演奏。总的来说,非常典型的一部交响诗。四个乐章的整体感觉就像是在打一场转败为胜的海战。




第一乐章主要表现的事战前港口的平和以及紧张而又严肃的战前准备工作。整部交响诗在海浪声、飞机的发动机声、炮弹声、舰船的枪炮声的衬托中由本乐章出现的第一首乐曲,来去都极其凝重的“序曲”引出,然后在2分31秒时带出本游戏“提督の決断”的主题曲:庄重又严肃的“Opening”。在此之后,在4分
30秒处出现了以美妙的弦乐演奏的日本的母港,“吴港”的主题曲。这首“吴港”也许是因为有前两首音乐存在的缘故而在这里显的格外的温馨,一派令人出乎意料的平和又祥宁的港口景观,完全没有战中军港应有的那种紧张的情绪。然而,这种平静其实往往就预示着不久后的残酷和激烈。果然,整篇乐章的感觉又被由后来在6分52秒处出现的“日本会议”带回了那种沉闷而严肃的气氛,让人联想到的是“提督”们(战犯们
- -)的阴谋和野心。最后,第一乐章以“出港”的进行曲收尾,预示着第二乐章战争的开始。




第二乐章是本交响诗中最长的一章,描述了舰队的出战、战斗和战败。乐章的前三分之一部分表现的都是舰队在海中舵驶的情景。其中不乏洋面上舵驶的平静、由于过分小心翼翼而显露出的沉闷、以及大敌临近的不安与焦躁等种种复杂而又真实战争感觉。4分26秒出现的快速的弦乐和钟铃的合奏打破了这种相对的平静。突如其来的空袭将整个乐章带入了第二曲“空战”。宮川泰对此处“空战”的拿捏和处理是个人在整部交响诗中最喜欢的环节之一,完全体现出了洋上舰队遇敌并交战的突然感和紧迫感。随后出现了表现正面迎敌的,本交响诗中最为华丽悲壮的音乐之一的“陆战”。也许“提督の決断”的主题是海战的原因,所以宮川泰有意在编曲中在空战和陆战之后安排了“战败”和“挽歌”。这可能也戏剧性的预示了只有通过海战才能取得本游戏的最终胜利吧(不过当年米日二战作战胜负的转折点也确实是由海战而决定的)。这里的这两首分别在7分30秒和10分10秒处出现的“战败”和“挽歌”都是那种极其典型的悲伤向旋律和配器。“战败”的弦乐齐奏,和“挽歌”中的定音鼓伴奏的管乐独奏,都非常贴切的表现出两曲标题所表现及乐章此处所需要表现的意境。其中值得注意的是,伴随“挽歌”开始前和结束后背景中出现的海浪声,从某种角度也暗示了舰队的覆没以及覆没背后所表现出的凄凉的感觉,同时也引出第三乐章所要表现的补给和休整。




正如第二乐章结尾处预示的那样,第三乐章所表现的主要内容便是战败后的归港和重整。本乐章由“寄港”开始,“寄港”结束,中间穿拆“慰安”一曲。“寄港”
的感觉和一开始第一乐章中吴港的感觉极其相似,一样的温馨,一样的和谐。也许是因为安排到第三乐章的原因,多少会给人一种新的希望开始的感觉。“慰安”位于本乐章的1分22秒至3分6秒之间。第三乐章中“慰安”前后的两处“寄港”到“慰安”和“慰安”到“寄港”的过渡都由竖琴的拨弦完成。“慰安”旋律的总体来说,就像“寄港”和“慰安”两区彼此间都用竖琴过渡一样,感觉上说不出和“寄港”有任何太大的区别。然而,由于女高音的加入,使得“慰安”旋律和其作用的性质在本质上发生了变化,即存在了一种用天籁之音般的歌声安抚和治愈受伤的灵魂和心的模糊而又潜在的用意,总的来说很有创意(极赞!)。另外,说句题外话,“慰安”中的女高音的演唱者名叫川島和子,其实大家应该对她的声音都不陌生,反正我是第一次就听出来了,《圣斗士星矢》中经常出现的那个女声就是她,也就是当时的川島上叢子。她的声音还是很有治愈和安抚的感觉的,当时看圣斗士就这么觉得了。




本交响诗中的第四乐章所表现的正是重整后反败最终以海战获胜的情景。乐章开始处的“出港”和第一乐章结尾处的“出港”完全一样,只是也许因为长度的原因,而显出战的更加坚决,且士气更加高涨。随后短短的三分钟内,出现了本部交响诗中最为精彩的环节:海战。紧张而激烈的海战被宮川泰的编曲和“都响”的演奏表现的淋漓尽致。其中不同小节的环环相扣以及定音鼓和弦乐所模拟的舰船的发炮声尤其让人感觉到海战的真实和精彩,一种乘胜追击,攻破顽敌的意境。随后“归港
”的音乐并没有表现出战胜后的喜悦,反而比出港还要严肃。我个人的理解是,这里的音乐所想表现的是那种舰队归港时毫不掉以轻心及小心翼翼的真实感。直到乐章的结尾处,“归港”后出现的“XX的胜利”,才展现出那种令人振奋的胜利后的荣耀和热情。这首胜利进行曲的旋律基本和之前出现两次的出港进行曲一样,但由于一开始的更加明显的奏鸣以及长度的加长和重复次数的增多,而显得更加的彻底和完满,充分体现了胜利所需要的那种华丽而振奋的曲风。在这里值得注意的同样是结尾出的浪花声,但这次所想表现的更多是战后不再有战舰存在的海面的安静及平和,也同时从侧面表现了战争在人类历史中的转瞬即逝,简单的就好像茫茫无边乐海中的一曲交响诗而已。




至此,简单的介绍了本部交响诗和其音乐背后所阐述的具体故事结构。每当我听完这个“交響詩「提督の決断」”,再去听专辑的最后一首由広谷順子演唱的
Image
Song,“風の子守歌”时,已经不再有任何的感动,剩下的只有感觉,一种感动的想哭的感觉。具体什么感觉其实很难说的清楚,也许是这首“風の子守歌”与这部交响诗所表现的那场真实的战争间的艺术差异所产生的乡愁感,和被这种感觉的投入所陶醉后产生的某种小小的悲观感以及与之对比现实中常有的某种小小的喜悦感所参杂在一起的一种复杂的感觉吧~!




好了,个人认为本章专辑是早期光荣出品的多部优秀Arrange专辑中非常有特色的一作,尤其是这部以游戏为名的交响诗。极力推荐给喜欢交响的各位。也许,它能让你第一次觉得,交响诗是可以听出故事的!




《水滸伝·天命の誓い》ー痛快無比·奇想天外





Album:水滸伝 ~天命の誓い~
Release:1989年4月25日
CatoNumber:H29E-20003
Game Company:KOEI
Record Company:KOEI
Price:2987円
Composer:滝沢洋一、木下伸司、三井一正
Arranger:前田憲男
Soprano:伊集加代子
Vocal:黒住憲五




01. オープニング~無頼の宴
02. 夢、いつの日か···(VOCAL VERSION)
03. 春光
04. 夏木立
05. 秋風
06. 冬景色
07. 組曲「梁山泊」
08. 夢、いつの日か···(ORCHESTRA VERSION)




本张专辑发行于二十年前的今天,是光荣历史系列特殊题材名作《水滸伝~天命の誓い~》的同名Arrange专辑,并先于收录了该游戏原声的光荣社独立游戏原声系列第二弹作品《光栄オリジナルBGM集 Vol.2 「信長の野望·戦国群雄伝」+「水滸伝~天命の誓い~」》发行。同时,该专辑也是光荣自立社以来最早发行的三张专辑之一。另外的两张专辑分别为《信長の野望·戦国群雄伝》以及《蒼き狼と白き牝鹿·ジンギスカン》等光荣两部历史战略名作系列初代的同名Arrange专辑,亦同时发行于1989年4月25日当天。从而可以说,光荣社也是从二十年前的今天开始正式进军音乐唱片(不限于VGM)市场,这三张同日发行的专辑亦可算是光荣社音乐CD的鼻祖级产品。在此,严重有必要纪念一下那个曾经发表作品集内容的独到与水准的精良于一身的VGM业内老铺KOEI这整整二十年在VGM这一领域所取得的无双的成就与荣光。

在介绍该专辑之前,首先非常有必要介绍一下光荣的《水滸伝》这个系列。刚刚文章的第一句话有提到该系列的特殊性,之所以说它“特殊”个人认为,其特殊之处就在于其游戏设定对于游戏剧情和题材的完美迎合及发挥,以及其游戏的剧情和题材对于游戏设定及制作的良性支持与引导,也就是说,游戏的系统和设定完全是为 “水浒传”这一故事的风格及其历史背景量身定做而出的。所以,至于其游戏的类型,可以算是非常独特,综合了角色扮演,战略,职业,战棋,养成,模拟,并且有别于包括后来它社出品的“水浒传”相关题材如《幻想水滸伝》、《水滸演武》等作品在内的任何一部游戏。也许真的就像光荣对于此游戏的宣传标语:“奇想天外,痛快無比”一样,玩家真的可以在那个游戏条件相对简陋的年代体会到甚至连赖于今天的3D、体感、互动等技术都无法体验到的爽快度和满足感。

好了,进入主题说说这张专辑。我个人习惯把此专辑看作是该游戏的同名IMAGE专辑,也就是说,只有配合这张专辑所带来的听觉享受,这个游戏才算是真正的完满了,所带给玩家的满足感也从而真正的升华到其应有的高度,就好像有该游戏剧情所衍生出的交响诗,或者Original Drama那样。然而,鉴于此游戏的题材本身即为中国古典文学名著,所以在欣赏这张专辑的时候,我们甚至可以把它视作是脱离该游戏的独立作品,即:“水浒传”文学作品的IMAGE曲集。不过考虑到为了更有目的的从游戏的角度介绍该作品,下文还将以对应游戏的形式对该作品进行说明。

本张专辑的结构架构精练,清晰明了,内容饱满,恰到好处,这也是个人对于本张专辑最为欣赏的特点之一。专辑共分八轨,共由一首开场曲,一首Vocal版主题曲,四首四季用曲,一部Medley式组曲,以及一首结束曲组成。专辑的第一首为作为专辑序曲的游戏标题曲“Opening”的管弦乐作品《オープニング~無頼の宴》。总的说来,这首序曲仿佛将玩家带到了游戏所表现的那个“天命”的年代。从管弦乐演奏的旋律中,似乎能够听出当时社会相对自由及兴盛的以及该游戏作品所在故事背景中那种市井繁荣的感觉。“无赖之宴”的副标题起得更是恰到好处。

紧接着出现的是作为该专辑主题曲表现游戏主题的游戏“Ending”曲的Vocal Arrange版《夢、いつの日か···》。此曲由著名的Audio-Oriented Rock歌手兼创作者黒住憲五演唱,极其出色的一首Vocal,同时也是个人非常最喜欢的VGM相关Vocal曲之一。无论是凄美的旋律,干爽醇厚的声音,还是动人共鸣的歌词,都极显名作的风范。尤其是歌词,其中:

“DON'T FORGET
 愛するために 出会った日のことを
 鮮やかに回る地球が
 僕らの人生に見つめてる
 DREAMS COME TRUE SOMEDAY!”

“DON'T FORGET
 愛するために 生まれた日のことを
 美しく青い地球に
 僕らのドラマを残したい
 DREAMS COME TRUE SOMEDAY!”

更是以当今社会的世界观完整且具体生动的表现了游戏中所刻画的那个历史年代中,好汉们为了个人对于自由平等、对于美好事物的追求,为了共同的理想、共同的友情,所展现出的那种跨越空间与时间绝对永恒的精神共鸣。在此满分推荐该曲!

接下来的四曲为游戏中四首四季时光用曲的生乐器Arrange曲,按顺序依次为春之《春光》,夏之《夏木立》,秋之《秋風》,冬之《冬景色》。可以说每一首对于其所对应之季节的表现都极其贴切,无论是原曲的旋律还是前田憲男的编曲,无论管弦乐,电吉他,人声,还是合成器,配器的都是那么恰大好处。我个人通常习惯把这四曲看作是一个“四季组曲”,即每一首都独具特色,但又不失整体的统一。其中,《春光》从一开始就给人一种春天万物更新的Fresh气息,似乎一切都因着这个万物复苏的季节而美好;《夏木立》由开场的欣欣向荣在不经意间就化作了只属于夏天的那种慵懒与休闲的情绪;《秋風》则在合成器生成的风声中显的哀愁伤感又不失其独有的迷人韵味;《冬景色》更让听众在甜美的可以使孤寂融化的女声的陪伴中体味冬季的温馨和安逸。总的说来,每首乐曲都是那么的让人欲罢不能。

接下来出现的这首《組曲「梁山泊」》可以算是专辑中的另一大特点。本曲目属于游戏用曲Medley剧情向Arrange曲,共由《好漢、街をゆく》,《戦にのぞむ》,《戦勝~首領の決断》,《勝利のファンファーレ》,《休息の時》等五曲构成,通过音乐表现了好汉们的结交、合作、挑战以及胜利。由于音乐所表现的是中国古代的市井风貌,在此组曲中,可以很明显听到一些非传统、通俗民间的中国现代民乐的特徵,即:避免且区别于类似于同为光荣出品的古代中国题材作品《三国志》系列音乐所表现的那种规模宏大的中国古曲风。在此,非常敬佩编曲者的细心、贴心与用心。

专辑的最后一曲为以专辑中第二曲《夢、いつの日か···》的Instrumental名义出现的游戏的“Ending”用曲的同名管弦乐Arrange版本。由于某些特殊原因,个人对于此专辑的最初印象便在于此曲。总的来说,此曲在本张专辑中的地位极其重要,如果没有这首音乐,甚至更进一步说,如果本专辑的八首曲目不是现在这样的顺序和结构的话,尽管编曲和录音完全相同,都会给听众和玩家一些美中不足的感觉。总的来说,相对于之前的那首同名Vocal,这首管弦乐版的《夢、いつの日か···》所表现出更多的却是一种类似无奈中的凄美,消逝中的希望一样的情感,也许一半是因为音乐高潮部分略微转折的旋律,一半则是因为配器中某哀愁向乐器的运用,所展现的效果就像“水浒传”这部历史名作故事的结局所表达的那种无奈和盼望一样,让人既回味无穷、唏嘘不已,又津津乐道、浮想联翩。

呵呵,也许对于如今的光荣也是这么一种情感吧~!

-End-
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鉴赏转自:http://www.vgmu.net/bbs/viewthread.php?tid=4472&highlight=

《Aion ~The Tower Of Eternity~ 》ー幻天







专辑简介:
韩国游戏产商NC SOFT开发的MMORPG《永恒之塔》(AION)公测前夕,发行了由新音(New
Age Music)大师梁邦彦亲自操刀制作的‘AION OST(Original Sound Track)’。
  计划进军中国、美国、欧洲等市场的NC SOFT野心作《永恒之塔》的音乐制作主要由梁邦彦负责
,游戏主题歌由韩国歌手来演唱。这是梁邦彦首次为游戏音乐谱曲,也是韩国音乐家首次面向世界市场
发表游戏OST专辑。
  在3余年的《永恒之塔》音乐打造期,曾制作了《指环王》、《星球大战》系列、《哈利.波特》系
列等音乐的伦敦著名73人组交响乐团Abbey Road Studio也参与制作游戏音乐。
  同时,来自攻壳机动队的俄罗斯歌手Origa,中国的二胡演奏家贾鹏芳,日本的Kuwano Hijiri等艺
人的加盟,为《永恒之塔》打造了一支国际超强音乐制作阵容。韩国歌手yozoh(申秀珍)也加入其中
。

摘自 豆瓣
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《永恒之塔》以其出色的画面,别具一格的音乐成为当之无愧的游戏视听盛宴。它的音乐制作阵容也同
样强大。

  制作时间:三年

  制作环境:英国伦敦的艾比路录音室(Abbey Road Studio)。披头士(Beatles)的御用录音棚,电影
《指环王》、《星球大战》系列、《哈利.波特》系列等音乐的制作室。

  指挥制作人:

  新音乐大师Ryo Kunihiko (梁邦彦),日本出生的第三代韩国人。乐队beyond曾经的音乐监制,电
视剧『精武门』、成龙的电影『DEAD HEAT』配乐,日本电视台新闻报道节目『今日事件』的主题曲
,动画大作『十二国记』的音乐……他所制作的音乐,基本都能在社会上产生重大反响。梁邦彦不仅在
New Age音乐界积攒了极高人气,作为能够驾御和融合各种风格的独立音乐人,他在各界都受到了广
泛的高度评价。

  加盟艺人:

  一、伦敦交响乐团

  与英国广播公司交响乐团和伦敦爱乐乐团三足鼎立,不仅是英国最著名的交响乐团,而且是伦敦五
大乐团中,拥有最豪华指挥阵容的一个。创建于1904年,由H.伍德率领的皇后大厅管弦乐团分裂出来的
团员们重新组成,许多是伦敦的一流演奏家,是万能型的演奏团体。

  二、俄罗斯的Origa

  和菅野洋子、千住明、梁邦彦、久石让等众多日本音乐大师合作过的歌手,曾参与过多部动画主题
曲的演唱,包括《机动战士高达》(TURN A GUNDAM),《阿莱蒂公主》( Princess Arete), 《攻壳
机动队》等。

  三、贾鹏芳

  二胡演奏家。中国音乐家协会、日本东洋音乐学会会员。1978年进入中央民族乐团。1979年开始
任该团二胡独奏演员,1984年开始该团民族管弦乐队副首席。曾经在日本发行多张二胡专集,并且为多
部电影配乐,比如悲情城市电影原声,宫崎峻的幽灵公主等。
  除此之外,还有日本的Kuwano Hijiri,韩国歌手yozoh(申秀珍)等加盟制作团体。
  由跨国的顶尖艺术家们参与创作和演奏,使音乐不仅仅是游戏中的插入要素,其本身就具有极高的
艺术价值。如此强大阵容打造出的天籁,相信会把游戏的奇幻氛围完美呈现,给我们带来最极致的享受
和震撼!
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部分乐评赏析

01. The Tower of Eternity -永远の塔

天,魔,龙族共存的神秘且梦幻的空间,刻画出AION世界的曲子。
表现出了最具有史诗性的旋律,并且突出了AION的丰富多彩的人性化世界观。

02. The Wings of Knight -戦士の翼(Origa Ver)

该曲由伦敦交响乐队73名成员在Abbey Road studio共同演奏,描绘了一个庄严,强壮而激情的天族。
在曲子的伴奏下,我们仿佛可以看到天族的骑士们在天空展开翅膀,在阳光下跳着舞蹈,却又勇敢无畏
地自由前进,伴随着末尾的人声独唱,达到高潮性结尾。

03. A Fairy of The Peace -精霊らの歌

刻画了神秘而又平静的湖水风景的一首曲目,以拥有日本世界观的旋律和构造让伦敦交响乐来演奏表现,
展现日本风格的情调却不使用日本乐器,而试图用管弦来展现出乐曲的日本风格。

04.Kingdom of Light -天上の宫殿

为表现华丽的极乐世界,伦敦交响乐团为此再次倾力演奏。
活泼生动的表现出了DEVA的形象和极乐世界的实感,也综合性的体现出了AION华丽而又神秘的气氛。
前端管弦合奏凸显极乐世界大气,中段后调段一转,管乐独奏,又体现了极乐世界的宁静,后段管弦再
次合奏,一波三折。

05. Song of Moonlight -月の光の歌

用ORIGA那女神般的声音演唱出Scat Song(无规则唱法),从而刻画出雪一般的飘洒着的孢子于道路
中渐渐消失,抑或如在月光暗丛里的精灵形象,表现出神圣而又神秘的抒情性感动曲。

07. Death Waltz -死のワルツ

在龙蜥栖息地或被污染的沼泽场景中登场的曲目,演绎出充满杀机阴谋的氛围。
把不详的预感和残酷的战斗...表现的幽雅而又华丽...体现出了阴暗审美主义。

08. Blue Forest -森の明け方

表现出日式风格里的神秘,犹如幻想般的曲目。
著名二胡演奏家贾鹏芳先生亦参与此曲,此曲配合游戏让玩家渐渐投入到丛林景色和AION日本音乐的
独有风格气氛当中。

09.Step to The Next World -新世界での跳跃

此曲为天族贝尔伦特地图托尔巴斯村场景音乐,传统的凯尔特风格,必不可少的风笛演奏,前段爱尔兰
风笛连奏,中段苏格兰风笛低音,后段再爱尔兰风笛清音,再配合钢琴背景音,共同演绎出苏格兰乡村
民谣风情。

10.Red Land -赤い大地

杂乱的手鼓,疯狂的小提琴,火热的乌德琴,飞驰的阿拉伯笛,赤色的大地,阿拉伯的荒漠的狂野,这
就是这首曲子带给我的感觉,末端乌德琴的几声弦音,世界一切都清静了。

11.Flying Dragon -竜の非常

贾鹏芳先生神一般的二胡再次现身,哀婉的二胡急弦,间接性急促的鼓点,配合电子乐的迷离,偶尔夹
杂的苏格兰风笛远奏,皆道此非常故,而乃非常。在此,亦不得不佩服梁邦彦融会贯通中西音乐与电子
合成乐等多项风格,让人思绪无限翻飞,心潮澎湃不止,诚是飞龙在天。

12.Forgotten Sorrow -見えない悲しみ

演唱者Yozoh(申秀珍),属于治愈系歌手,此曲为AION主题曲(英文,韩文),个人以为Yozoh的
治愈系歌喉不亚于Rurutia,就此曲而言,虽然表面上看是一首爱情歌曲,但是被Yozoh抒唱的很符合
游戏意境。
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附录:歌词

Forgotten Sorrow -见えない悲しみ

English.

don't cry for me. how easy love has gone.
try to see. how deep my despair is.
come the winds of fate and time.
take all my tearful memories.

call out to thee sing your name is sweet harmony
but only echoes fade away.
crying breeze to thee ever moment with chiming wind
where has gone silent tears

don't sigh for me. your hate rings false to me.
try to see. the shards of history.
darkness fills my heart and i
laugh loud at all thet's passed us by
call out to thee sing your name is sweet harmony,
the wind blows endlessly.

roamig around whirly world rough breath in dark.
cruel blades and tears in sorrowful days.
buming away hollow hopes wrong pray for God.
where the angels has gone so i need
weep myself out gently, in a blind.

roamig around whirly world rough breath in dark.
cruel blades and tears in sorrowful days.
buming away hollow hopes wrong pray for God.
where the angels has gone so i need
weep myself out gently, in a blind.

please come to me. come dusk the past will flee.
try to see. the new dawn brings hope faintly

Korean.

Don't cry for me 숨겨진 사랑을
Try to see 부서진 내 맘을
운명의 날개짓에 흩어진 슬픈 조각들 그리움에 그대 이름 불러봐도 바람만 메아리칠 뿐 빛을 넘어 그
대 귀에 속삭여도 눈물만 보이네...
Don't sigh ..
Don't cry for me 숨겨진 사랑을
Try to see 부서진 내 맘을
운명의 날개짓에 흩어진 슬픈 조각들 그리움에 그대 이름 불러봐도 바람만 메아리칠 뿐 빛을 넘어 그
대 귀에 속삭여도 눈물만 보이네...
Don't sigh for me 공허한 증오를
Try to see 잊혀진 기억들
어두운 가슴속에 접어둔 웃음소리를... 그리움에 그대 이름 불러봐도 차가운 침묵뿐
몰아치는 폭풍 속 거친 숨결 서로를 베는 붉은 눈물 타오르는 불꽃이 걷혀질때
슬피우는 천사의 모습 더 이상 보이지 않네.
몰아치는 폭풍 속 거친 숨결 서로를 베는 붉은 눈물 타오르는 불꽃이 걷혀칠때 슬피우는 천사의 모습
더 이상 보이지 않네.......
please come to me 세상의 끝으로
try to see 맞닿은 우리 희망

Chinese(译词).

don't cry for me 那被埋藏的爱情
try to see我那破碎的内心
那些被 命运之翼 拍散的碎片
思念之情 呼喊着你的名字 只有风回应着我
穿越那道光在你耳边呢喃 也总是见到你那热泪
don't sigh for me 那些虚空的憎恶
try to see那些被遗忘的回忆
那些深锁在黑暗内心中的欢笑声
思念之情呼喊着你的名字 只有冰冷的沉默回应着我
狂风暴雨中的喘息声 和那被血红泪水划破着的彼此
被炽热火焰熊熊燃烧时 那悲伤哭泣的天使模样
再也见不到了…
please come to me 直到世界的尽头
try to see 我们共享的希望





宗次郎シリーズ:《Prime Selection》ーオカリナの魂



这张《Prime Selection 一流精选》是日本陶笛大师 Sojiro 宗次郎 2006年最新出版的音乐精选合辑,里面有大家所熟悉的《故郷の原风景故乡的原风景》、《水心》、《大黄河》等优美动人的曲目。特别是《故郷の原风景故乡的原风景》,在TVB拍的古天乐版的《神雕》的背景音乐和《鹿鼎记》里曾柔吹给小宝的歌就用的这个音乐。将其评为纯音乐极品、或者 Sojiro 宗次郎最为人称道的作品一点都不为过:旋律音色美得无法形容,曲调苍凉悠长而单一,重叠式的编曲处理手法,糅合了很深的浪漫情愫。
   Sojiro 宗次郎出神入化的醉心演绎叫人听得动容,陶笛声平顺中兼具柔性,苍凉中不失温馨,委婉中又显激荡,紧紧扣住聆听者的心弦,超越了任何种族的内涵,即使你是抵制日货的愤青,但你的耳朵不必抵制 Sojiro 宗次郎,尽管 Sojiro 宗次郎得心应口的陶笛声捕捉我们的心,但不会将我们捕捉到他的故乡,柔美迷人的旋律让我们想到的绝对是自己心中牵挂的故乡——少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰……  

转自:豆瓣
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对于本精选专辑,个人感触最深的并非大众熟知的《故郷の原风景》,而是本专辑第二首《月の沙漠》,初始的二胡缓缓带入音乐,其后紧随的主角陶笛空灵闪入,配合着二胡的哀婉,呈现了无比奇冤的氛围,再加上中后段,背景的弦乐器陪奏,闭目空游,月下沙碛,流风清响,如何之美妙难状。

第三首《ふるさと》(《故乡》),拨弦带入陶笛的清响,随后的大提琴更映衬出如故乡般的景色,中段大提琴独奏,紧接着又入陶笛,随着笛声渐行渐远,大提琴也落下了帷幕,一段田园故乡般的温馨小调就此结束。

第四首《赤とんぼ》(《红蜻蜓》),想必众人已然耳熟能详,然而在陶笛的演绎下,更凸显昔日儿歌的轻灵,且乐曲始终伴以提琴协奏,更映衬出陶笛的空灵,最为绝妙的是末尾的陶笛断断续续,犹如蜻蜓点水一般。

第五首《いつも何度でも》,为著名动画《千と千尋の神隠し》的主题曲,此次丝竹合璧的演绎,使人再次沉忆于宫崎大师的童话世界内,中后段缓然改为钢琴与陶笛的结合,使人感觉自然清新,无可挑剔。

第七首《アメイジング·グレイス》(《奇异恩典》),为著名基督教圣诗,提琴此次再配合陶笛,以提琴演奏为主要演奏乐器,辅以陶笛的灵动性的点缀,提琴演奏犹如上帝般温厚,陶笛则像调皮的天使一般,整首曲子使人再次领略了提琴与陶笛的无间配合。

第八首《エーデルワイス》(《雪绒花》),毋庸赘言,本为出身于经典音乐剧《音乐之声》而一举成为举世名曲的《雪绒花》,早为世人所熟知,而以陶笛演奏本世界名曲却又有另一番风韵,仍然辅以大提琴与钢琴,再加以陶笛,此三者呈现了一番雪花飘零的景象,末端提琴悄然收场,余韵未然。

第九首《アメイジング·グレイス》为1971年一部英国电影《Melody》(《两小无猜》)的插曲,陶笛配合钢琴,大提琴,完全呈现出电影主角Melody的款款深情。
······

等等,本专辑为Sojiro当时近20年左右的陶笛生涯的一个完美总结,最大限度的展现了Sojiro昔日的成就。
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附录:

曲目 · · · · · ·
  01. コンドルは飞んで行く
  02. 月の沙漠
  03. ふるさと
  04. 赤とんぼ
  05. いつも何度でも
  06. 浜辺の歌
  07. アメイジング?グレイス
  08. エーデルワイス
  09. メロディ·フェア
  10. 故郷の原风景
  11. 水心
  12. 光アフレテ
  13. 梦(2002 Version)
  14. 天空のオリオン
  15. 大黄河

宗次郎简介:百度知道
Sojiro 宗次郎サイト

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陆续将推出宗次郎系列与白鸟英美子系列

《Shenmue: Orchestra Version》ー春江花月夜



本专辑为不完全版。

  

《莎木》是一个经典并曾经感动过一代人的游戏,制作人玲木裕先生有深厚的中国情结。游戏故事完全是围绕着中国、中国人来展开的。这张专辑是为了宣传《莎木》一章而特别制作发行的,大部分曲目都是从原声带的旋律重新编曲,并用西洋弦乐与中国国乐交织而成的。它的主题曲结合了中国音乐和现代音乐的风味,独有韵味,一丝凄凉,一丝悠长,一丝久远,一丝伤感,但又透出那史诗般不可言语的雄壮。这就是SEGA的经典 TV Game《莎木》音乐的真实写照。早在1999年《莎木》就把游戏音乐的表现力詮释至极致,首首凄美悠扬、感人肺腑的音乐曾令多少玩友为之感动……要说最能展现《莎木》音乐真髓的乐器,那一定是二胡。不光《莎木》,现在许多日式游戏音乐中都能找到二胡的影子,但唯独在《莎木》充满凄美情感的音乐中,二胡这中国经典民间乐器那悠扬的“声线”的被展现得淋漓尽致,首首如泣如诉……

  

  《莎木》的旋律和曲式都非常优秀,从这张配乐就可以略见一二。音乐制作阵容强大,光吉猛修、井内龙次、柳川刚、渡边俊幸与新田忠弘等几位作曲家都参与其中,更难得的是虽然参与的人数众多,音乐风格却能够维持一贯的特色,原因可能是因为大部分的编曲工作都由松尾早人一人负责。从制作、演奏、录音完全都由日本当地的工作人员完成,结果相当成功,无论是音效、演奏都是世界级的水准。演奏方面丝毫没有地方乐团的土味,录音也摆脱了过去日本录制唱片过于冷瘦的缺点,弦乐群丰沛饱满,管乐也录得能量充沛。很多人都喜欢莎木系列的音乐,特别是那悠扬的二胡声使人陶醉。但是没有多少人知道这些音乐出自何人之手,这带着浓郁中国特色的音乐就是出自旅日中国音乐家协会会员——贾鹏芳。



第一轨:乐器和旋律似乎无特别柔情婉转的地方。但是那演奏听着听着莫名产生一股感动,不知为何...真不好描述的感觉~



第二轨shenfa是由贾鹏芳先生演奏的,那种淋漓尽致的演奏是国内二胡演奏着无法演奏出的。似乎每一个音符都拉出了精华的感觉。恢宏大气,加上悠长而感性的声音,曲子开始有着美妙的感觉,似乎站在山崖上,看着脚下碧玉葱葱一片。油然生出一片伊始之感。接下来的感觉是在叙事,二胡柔长的音调似乎在叙述着一件事。然后鼓声在现,接着二胡的演奏更加情绵。似乎是在叙述凄美的离别故事。曲终,我仍然未感受出这首曲子想表达的什么。



第五轨《The Morning Fog's Wave》,是由弦乐部和国乐的扬琴部组成。这一轨有著壮大却温柔的感觉,扬琴尤其表现了中国国乐辗转不回的感觉。



  第八轨是莎木的主题曲之一——《Shenfa (vocal) 歌:Iori》,其即广为VGM界传唱的《江清日抱花歌》,在优美的歌声中隐隐地流露出淡淡忧愁感,弦乐在适当的地方加入,添加了种凄美的感觉。空灵的感觉,很好的表现了女中声的柔情。

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附录:



莎花(シェンファ)~江清日抱花歌~



唄手:伊織(イオリ)



きらめく山嶺 湧き出す 冷たい水は
白露 纏った 聖らかな森に 染み入る
気高い姿で 咲き誇る その花は
寄せ合う 花びら 薄紫に輝きて
吹き荒ぶ風にさえ 無垢な瞳は消せない
光が集まる 優しい梢の下で
幼い心に 不思議な力 宿りて
豊かに濯いだ 蛍の河の流れに
抱かれて眠れば 遥かな面影 何処

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贾鹏芳简介:

很多人都喜欢莎木系列的音乐,特别是那悠扬的二胡声使人陶醉。但是没有多少人知道这些音乐出自何人之手。这带着浓郁中国特色的音乐就是出自旅日中国音乐家协会会员-贾鹏芳。
1958年4月生,二胡演奏家。中国音乐家协会、日本东洋音乐学会会员。自幼受其兄影响,8岁开始学习二胡。1978年进入中央民族乐团。1979年开始任该团二胡独奏演员,1984年开始该团民族管弦乐队副首席。1980年起,先后为北京人民广播电台,中央人民广播电台,中国国际广播电台等录制了多首二胡独奏曲。1988年中央人民广播电台音乐节目《神州乐坛》专题介绍了他演奏的二胡,高胡,板胡,京胡独奏曲。中国国际广播电台用英语,日语等多种语言向各国介绍了他所演奏的乐曲。中国《人才》杂志对他进行了专访并登载了他的成才历程。《中国画报》海外版也在艺术栏中专题介绍了他在中国及旅日后的艺术活动。1990年,中国音乐家音像出版社及中国国际台音像出版社,分别出版了他演奏的题为『明月千里寄相思』和『新婚别』的二胡独奏专辑录音带。



1988年留学日本。就学于日本艺术院校最高学府,东京艺术大学大学院,攻读音乐学课程并获得硕士学位。旅日后,在日本著名作曲家服部克久先生的激光唱片录制工作中,多次担任独奏。并在该氏的音乐会中被特约为常任客席演奏家,音乐会实况曾由日本NHK电视台TBS电视台多次播放。曾为多部电影,电视片如「悲情城市」「汉诗纪行」「北京千年王城」「故宫」等录制音乐。另外,他还活跃于日本各地的音乐舞台,如出演《日本广岛和平音乐节》《亚洲音乐节》等。 1993年在东京举办了独奏音乐会。获得了音乐界的好评。同年,应新加坡南方艺术研究会之邀,赴新加坡讲学。1994年由日本JVC唱片公司出版了他演奏的题为『华弦』的中国弦乐独奏激光唱片。同年,在东京举办了第二次独奏音乐会。1995年,日本皇冠唱片公司又出版了他演奏的第二张激光唱片。同年,随亚洲幻想乐团(AFO),巡回演于新加坡,马来西亚,印度尼西亚,日本等国。同年获得了日本朝日音乐奖。1996~1997两年连续与夏威夷 Honolulu Orchestra合作演出。1997年9月还与New York Pops Orchestra合作在纽约 Carnegie Hall 演奏。作为随亚洲幻想乐团(AFO)的主要演员,1998年3月~4月,巡回演于印度,越南,菲律宾,日本等国。同年2月,由日本哥伦比亚唱片公司出版了他演奏的题为『悠久的风景』的环境音乐激光唱片。同年8月,由日本Pacific Moon唱片公司出版了他演奏的题为『河』的激光唱片。同年10月,分别在日本东京,大阪举行了《来日10周年,演奏家生活二十周年纪念独奏音乐会》。另外,他还演奏了电子游戏莎木和三国志的的配乐,尤其是莎木的配乐在世界范围内引起巨大反响,先后出版了3张莎木的原声大碟。



现在他正积极地与日本的古典,流行,爵士等音乐的演奏家合作,为开拓二胡演奏的新领域而作着不懈的努力。另外,他还应日本音乐大学的邀请在大学多次举办了《关于中国民族音乐的发展》等讲座。同时,为了介绍中国的民族音乐,他还组织了在日中国民族音乐演奏家,成立了天华艺术团,任音乐监督,活跃于日本各地的音乐舞台。



他在日本组建了天华艺术团。以团长贾鹏芳为中心,在中国也可堪称一流青年演奏者结成的民族音乐小组。是现在在日本可听到的最高水准的中国音乐合奏团。团员全部是中国最高水准的音乐大学毕业。在中国的国家级团体任独奏演员后来日。在日本,作为中国音乐团体的代表,他们参加了如〖东京音乐祭〗等各种大型的音乐盛会。除音乐会外他们还广泛地活跃于电影音乐,戏剧音乐,广告音乐的制作,电视节目的出演等。高度的技巧和丰富的艺术性,使听众陶醉在中国民族音乐的艺术之中博得了一致的好评。由二胡,古筝,扬琴,琵琶等具有中国代表性的民族乐器发出的古老而新鲜的共鸣正把美的感动带给听众。



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补充:

Shenfa 曲谱 下载链接 http://shenmuelegend.users.btopenworld.com/score3.zip








《信長の野望·天翔記》ー戦国の華麗風



菅野离开光荣公司前的最后一部作品:信长之野望6-天翔记。天翔记是信长之野望系列最成功的一作。离心似箭的菅野为游戏谱写出的管弦乐既壮阔又优美。再加上与老搭档华沙爱乐合作,质量上童叟无欺。



对于一个完全不玩游戏的人来说,能静下心来好好欣赏其原声配乐实属难能可贵。

然而从未想过会写的这张Nobunaga's Ambition - Chronicles of Heaven(信长の野望-天翔记)却成了我最近的最爱。

原本打算借着Lost in time的威烈再温顾下Aquarion的原声却阴差阳错地播放了这张Chronicles of Heaven。谁知一发不可收拾,一时感叹无数,唏嘘不已。

由此对于不玩游戏带来的巨大损失异常地懊恼= =



特别说明:由于我完全不玩游戏,所以对这些选曲不了解出处以及所使用于的背景,恐怕不能顾及那些游戏相关的情节桥段及引申意义。(本文中出现的所有游戏相关资料提供全部来自流狼,非常感谢)



但是这并不妨碍纯粹地欣赏音乐本身。

所以就有了这篇游戏外行的游戏原声乐评。



这张精选集恰好是古典为上,还算在能力所及范围内,所以小加评论,不足之处,请各位指教。



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专辑副标题名为天翔记,很贴切。

作为YOKO94年完成的,离开光荣公司前的最后一部作品(如果我没记错),与华沙爱乐的再合作,质量上无庸质疑。

我将信长之野望系列的所有作品都过了下,这张确属最为出彩的一辑。

古典的韵味从开头就浓烈地渗透出来,优雅,华丽却不造作的13首曲子梦幻之外又具有灵动之感,美~





Opening ----乱世の鹰 The War Hawk

开篇的时候我不自觉地想起了飞驰的女武神。虽然旋律上不同,但是编曲形式,尤其是背景及低声部的处理上还是有相似之处的。同样是弦乐不断快速地重复小连音作为铺垫,营造出一种急促奔驰的速度感。同时主声部管号分成两声部奏响A段,突出强调了气势,进而渲染了整体行军式的气氛。雄壮之后是一段轻巧小快板的双簧管在0:28时带出的旋律(B段),紧接着弦乐重复,突然急转中板的过度旋律C段,此段乐感上稍显柔和,背景上加以管乐的衬托,一种宏大的感觉油然而生。然后1:20再突转起始时A段的雄伟气势,再次循环B段双簧管的轻快旋律,以管乐干脆利落的音色收尾。



相较与飞驰的女武神几乎都用管乐做为主声部的手法,此曲中轮番使用多种乐器间奏旋律,即使没有女武神自始至终的威武雄壮却多一份变化和柔美,气势上也达到了”war hawk” 的要求,不愧为乱世の鹰。





远野 Distant Fields

全曲以wind开头带着些许活泼,但是6秒之后就跟进弦乐声部舒缓而延绵起伏的主部立刻将人代入一种开阔田野的意境,正如标题所写。节奏较上一首 Openning缓慢许多,正适合描写闲适惬意的风光,1:12秒时进入B段旋律,音乐情绪的表现上较A段稍加激烈,起伏程度和音域跨度上也更明显,音调整体上扬,另外这里比较吸引人的是弦乐每句句末都有管乐的追加修饰,产生了一种画龙点睛版的点缀效果。最终音调保持高位,最后有笛子的悠扬结尾,简单而灵巧。





湖上の弓月 On Lake of Crescent Moon

鼓声。战鼓声。

伴随零星的打击乐器,大提琴的悠远立刻渲染出一层怅然悲凉。弦乐作为背景增强了立体感,较为明亮的音色对比出大提琴的韵彩和悠扬。如泣如诉的的大提琴在 1:32秒暂且退下台前,由orchestra既而发挥,将音域拓展至更高的区域。缓慢,如歌,伴有间歇停息的旋律在之前的基础上又叠加了沙场浩阔悲凉之感。2:33秒时大提琴再度回归,虽只有短短几十秒,但与前段呼应,形成完整的曲式。



脑海里不禁浮想起那些纷乱年代的纵横捭阖,兵戎铁驷。

问帝王将相,安能斗转星移逐日月?

无所答,只为同盟生死义歃血





夏疾风 Summer Gale

快速而重复的三连音即刻产生了“疾风”中“疾”的印象。由双簧管起音,弦乐接奏的开头就体现了标题,而后开始的断续的小段引子引出了弦管共奏的主部旋律。风起了。

中间部分普遍采用小调式,所以就有了一种阴沉的感觉。紧接又用管乐温暖的音色来弥补,营造出一派繁忙欢快的效果。管号作为后半段主要的伴奏提升了明亮度,既而调性转为大调式,完全的阳光化,交由弦乐部分完成整篇。

全曲的衔接顺畅,转调性和换乐器都配合的很完美,欣赏时会不自觉地就换上了愉悦的心情。

值得注意的是那些句末间隙华丽而活泼的装饰音,增添了不少乐曲的诙谐性,这种风格让我想起了weber单簧管协奏1&2,虽没有后者那样童话般的阳光,但是从某种角度来看还是有些相似点的。





春涛 Spring Waves

一板一眼的节奏是特色之一,同时也控住了整篇的气氛。在管乐低沉的衬托下,高声部弦乐奏响的A段主部显得更为明亮和具有生机。52秒是转换风格,管乐不再是开始时的单音重复低音,而是变为旋律的一部分与谖乐混在一起,柔和感立即闪现。1:17秒时重复A段主题,最后结束得干净利索。

弦乐部分有时会让我想起威瓦尔第,虽然这曲子的风格离巴洛克时期古典音乐的韵味已经有比较大距离了,可能是大量连音式的弦乐给我印象比较深的缘故吧。





Extra Track霸王组曲-Warsaw Edition- Haouden Suite

出现了,传说中的“Warsaw Edition”。

几乎没有铺垫地迅速进入中板的A段,号声响亮地拉开序章,随后,弦乐如歌的吟唱,不算复杂的音阶上行却因为双重和声的效果在柔和中显出一份气魄。作为伴奏的弦乐部分保持不断重复的分解小音阶,铺垫出一种急促。0:32秒时,双簧管加入,而后是00:55秒的管乐,整体的磅礴气势就显现出来了。然而此时 YOKO没有趁势展开宏大的续章,相反用一段小调式的轻巧的过度自然地引出下面间插的A段变奏,其实旋律和音调几乎没有变化,只是较开始演奏时同时使用了管弦两部。继而是笛子的一段极短的solo,作为B段的引子。鼓点在这段中被突出,伴随急促重复的弦乐和后来重复弦乐主题的管乐一种雄壮战时的场景就浮现出来。而管弦两部此起彼伏互相交错的伴奏,旋律,使得此段有着很鲜明的层次感。3:28秒开始由急促的短音向节奏稍缓的连贯句过度,而后又经过管乐一次和弦乐两次的重复回旋B段的开头部分,反复渲染强调战斗的紧张与激烈。这里有YOKO很微小而出彩的编曲,弦乐的两次重复听似相近实则不同。第一次弦乐是作为背景辅助,而后一次则由管乐辅助作为主部呈现。相同的旋律只是采取了不同的和声编制就形成了丰富的层次感。

最后由小号(也可能是圆号我实在是分不清= =)紧接着B段的重复,以行板速度坚实地撑托音调上扬,进而达到一个全曲的至高点,辉煌而有力地结束。

整体感觉就是标准的战斗BGM,有张有弛,和声的编配上层次清晰且和谐,将整个Symphony团的音色互融配合用到了近乎极致。加上华沙爱乐的水平,同叟无欺。





云の路 The Cloudy Road

跟其他作品比起来,这实在是一首简单的钢琴曲。

在游戏中就是作为普通状态下的背景音乐,但是会随着时间和你占领的城池不同而变换。(后面的花菜风等也是)

但是干净却让它给我留下了很深的印象。

没有什么华丽繁复的技巧,节奏也是慢板,但就是这样的曲作,仿佛孱孱流水,缓慢但不停止。旋律的存在感上没有太抢耳的表现,有种听几遍都无法清晰地记住它的感觉,但是整曲的印象却很出彩,一遍后就深深地印在脑海里。

是那种晨曦中悠然宁静的森林的感觉。空气的冰凉的,但是晨光却柔柔地铺了一地。

美好的开始。





风兰 The Wind Orchid

虽然不是全碟中最气势恢弘的主曲,但是短短2分钟的此曲无论从旋律还是编排无一不显示出别样的精致与华丽。也是我整张专辑中最喜欢的一首作品。

以钢琴开头,清晰的3拍子圆舞曲格式,直接引出主旋律A部,大量使用的装饰音和间歇的跳音极大地增强了乐曲宫廷般的华丽感。随即弦乐声部紧跟而出,重复A 部,只是节奏稍缓。0:30秒钢琴开始进入B段,是较为舒缓的乐段,句与句之间间插弦乐的重复,形成类似canon句式般的结构,只不过没有交叉和调性变奏,但是效果类似。最后1:21秒再次由钢琴引领回归主题A部,依旧伴以弦乐的和唱,最终渐缓,停歇。

全曲几乎没有任何突兀的连接,一气呵成,连贯而优雅。旋律的组织上也特意选用古典标志的句式和行曲方式,尤其是句末的处理上可以很明显地听出维也纳派的味道。除去节奏上(尤其是钢琴演奏时)较为随意外,光从旋律考虑很容易让人联想到海顿。弦乐与钢琴两者和声和音色的配合上完美无缺,实属上乘的小品。

(可是狼叔却没有在游戏里注意到它OTL)





花菜风 Flowery Wind

温暖的大提琴悠扬地伴着钢琴清冷的音色形成了主旋律A段的首度呈现,醇厚的音色既富表现力又有摇摆感,与钢琴的对比呼应也不乏动感。而后0:50开始小提琴为主的弦乐重复大提琴的旋律,瞬时视野开阔起来,悠然的的浓郁的田园风光铺展开来。接下来1:24秒时大提琴再度出现,新乐段,高声部弦乐跟进进一步发展该段主题,整体居于高声部,节奏稍快,在变奏的最后用分句形式与开头A段自然衔接过度,第三次引出大提琴,回旋重复A段旋律,而背景伴奏由单纯的钢琴变为更具立体感的弦乐。

不禁让人联想到金色的收获的田野,在一片茫茫暮霞中凝视远方,安静而满足。





月下の阵 Encampment Under The Moon

这是战斗前布局图的BGM,全曲基本采用号作为主乐器。

极富穿透性的军号响起,行板的节奏和无太大起伏的旋律仿佛让人看见一列列素整待命的战士,以及那擎着的在风中猎猎作响的飞扬旗帜。每小节几乎只有一个单音的作品方式更加帖合了战前的特征。临危不乱,镇定自若,拔剑生死。

0:42开始后的中段时节奏稍稍加快,体现紧张的气氛,连续的鼓点则将曲子推向一个高点,然后渐渐隐去,完全交由号声嘹亮地结束,一如它嘹亮的开始。





晖英の战场 Battlefield of Light

此曲是每次战斗接近尾声(倒数第5回合)的BGM。

音乐一响便让我想起了John Williams^ ^,明亮的管乐声和圆润的弦乐的搭配无疑是标配的古典风格。

由弦乐开头的欢快的A段旋律上充分利用了音阶的上行与下行,不断地上下,再加上跳音的演奏处理,活泼的跳跃感就产生了。依旧运用了大量的装饰音,节奏欢快,在明亮中透出一丝诙谐的意味。过渡段的时候,弦乐分为两声部,伴奏和主题变奏。而后是音色特别的号声拉开序幕一般的开始B段,弦乐重复并展开变奏。然后在整体重复B段,紧跟A段,但是这次是管弦爷同时进行,所以主题得到最佳的强调。背景还可以听到军鼓声的渐远。

另外我想说的是,虽然是完全不同的作品,但是这首曲子的欢快程度会让我不自觉地想起史特拉汶斯基的彼得路西卡。



Ending------梦幻の彼方 Yonder Side of The Dream

爆机音乐,一如想象中波澜壮阔的辉煌篇章。

部分弦乐奏响开篇,而后双声部显现,即而加入管乐作为背景,旋律是绝对大调式的温暖。完全展开后,利用音阶的上扬更突出了明艳的效果,中段几乎都是弦乐两声部的互相映衬回旋,2:50秒时不知不觉加入的钢琴声则是添加了清澈之感,音色纤细,应用旋律装饰来丰富和声织体,再以管乐渲染增强磅礴的气势而同时配以弦乐的柔和,间插钢琴的辅助主题再线。最后渐渐远去,由双簧管重复旋律,over.



完完全全的壮阔而抒情的Symphony(虽然从篇幅上看不是),也是我很喜欢的曲目。

叙事诗一般的柔美,仿佛翘首期盼迎接黎明和新生的到来。

所有的杀戮和挣扎奋斗之后,硝烟散尽,只有金色的阳光暖暖地照在身上。

将被血污了的盔甲战衣全部染成一种名叫“美好”的颜色。

唯一的缺点也许就是这种类似的辉煌篇章听得太多了,没有独特的闪光之处带来的长久的生命力。辉煌宏大如是,反倒不如一些小品。





远い青色 Distant Blue

作为全张专辑里唯一一首vocal人声,虽然没有像前面的BGM一样以古典为重,相反使用了吉他作为主要伴奏乐器之一,但是整首歌曲的感觉完全没有背离整体的美感。加以伴奏之二的钢琴和新倨小姐温暖而空灵的声线(其实私认为Ilaria那样的才叫真正的空灵= =),一种氤氲雾气散开般的感觉油然而生。不需要复杂跳跃的旋律,就是这么简单的小品,尤其是当她轻轻哼唱“LALALALALA”的时候,和着如此干净恬适的配乐,好象这个世界上不再存在什么冰冷的东西,悠悠的暖意从心底慢慢地一丝丝地升腾上来,嘴角甚至会浮现一抹笑容呢。心底那些断续的回忆是那么的温暖和令人怀念。

(很好奇这曲子用在了游戏的什么地方….)





一场华丽的古典盛宴落幕了。鲜花,掌声,

还有心里满满的感动。

有人说,聆听音乐是一种净化

也是一种精神上的升华

其实在我看来没有那么多空虚浮躁的修饰

只是由于心底最原始最纯真对音乐的爱的本能.





这次的古典尝试可谓非常成功,让我反复感叹没有玩过游戏的遗憾。

但是,

就这么单纯地,就音乐而听音乐地欣赏YOKO的原声也是一种幸福啊。

所以,也不后悔对游戏的疏离。

衷心祈盼着大神下一张精彩的classical大作。



附录01:OST目录


Opening

01) 乱世の鷹
02) 遠野
03) 湖上の弓月
04) 夏疾風
05) 春涛

Extra Track

06) 覇王組曲 -Warsaw Edition-
07) 雲の路
08) 風蘭
09) 花菜風
10) 月下の陣
11) 暉映の戦場

Ending

12) 夢幻の彼方
13) 遠い青色



附录02:



遠い青色

詞:新居昭乃 曲.編:菅野よう子



遠い青色

あなたが見る

夢のように

閉ざした想い

包み進んでしまう



肩をかすめて

時が 風が

ただ過ぎても

暮れていく空

そっと私を呼ぶ



波のように寄せる雲

緋色に輝いて

ふたつの胸の痛み

その腕に抱いてくれるの



このひとときと

すべてをひき換えにしても

構わない きっと

きっと生きてゆける



離れる指の先から

旅をはじめるのね

沈を夕日のむこう

小さくなる背中

見送る



遠い青色

あなたが聞く

歌のように

明日へさっと

さっとつれて行って

《Royal Blood》ーケルトの神風

 




《Royal Blood》(《皇室血裔》)系列,为KOEI于1991年发售的其首款架空世界SLG,其以凯尔特神话的英格兰为设定基础,为玩家呈现了一个KOEI所创造的剑与魔法的世界。

本专辑为《Royal Blood》一代的AST,其游戏曾发布于SFC、PC88、PC98、MSX2、XP等平台,其作曲为“伊藤善之”与“伊藤真澄”(其发行唱片时,歌手身份是用本名伊藤真澄;作曲家身份则用七濑光,相比其丈夫的名声似乎未有其妻子响亮)这一对音乐界的无双夫妇。他们也曾为多款KOEI游戏作曲及献唱,若《安琪莉可》、《三国志III》等,其曲风多贯呈圆舞曲风格,配合轻管弦呈现出浓郁的欧式风情。

本专辑开始的“Opening - Elan's Theme ”着基于快节奏凯尔特的激奏,完全呈现了凯尔特神话的英雄激争。后曲的人声,给人以彻体神话般的感觉。最终的“Royal Blood (Piano reprise)”,钢琴的放慢独奏,给人以开头的不同感觉,使人完全融入了凯尔特神话世界的遐想之中。

附录:AST列表
01) Opening - Elan's Theme
02) Royal Blood
03) Leaves
04) Red
05) Flame
06) Orchids
07) Battle
08) Snow
09) Ending - Ishmelia
10) Royal Blood (Piano reprise)

《大航海時代Online》ーサザンクロスノワルツ



《大航海时代ONLINE》中的音乐可以说是下了相当的苦心,不论是伦敦港轻灵的小调,还是塞维利亚热烈的舞曲;不论是航行时平静的韵律,还是海战时激昂的进行曲,无一不与环境丝丝入扣,使人不由得沉浸于海洋世界中。而游戏中的音效,也使用得相当的好,人物小跑时的脚步声,转向时的舵声,船只破水声,港口的海鸥声,潮汐声,以及暴风雨的轰鸣,让人似乎以为自己真的是一位伟大的航海者,正冒险于广阔的大洋中。

大航海时代OL开服伊始,就有很多玩家来电咨询何处可以寻觅到背景音乐的相关介绍和下载,甚至愿意邮购相关专辑作为收藏。此事在去年便于相关版权单位进行沟通,但荆棘丛生。

  功夫不负有心人,近期在大航海时代OL官方论坛,一名船长爆料:自己收藏了许多版本的背景音乐,并且收藏有序。随后这些音乐的链接便在船长们之间人口相传,受到相当一部分玩家的追捧。成为近期论坛的热点。

  究竟是什么令如此多的船长们为这音乐而着迷。在激情澎湃或柔情似水之间又暗藏着怎样的心理感受和航海故事?

  下文引子论坛原文,在介绍音乐的同时讲述着一个又一个那些幸福的故事:

  1. DOL开篇动画音乐

  个人觉得改版前的动画比改版后的好看一些,不知道大家的意见呢?



  2.DOL登陆界面音乐



  3.DOL初航音乐

  这首音乐一般在主线剧情里出现,另外得到中南美和东南亚入港证的时候也会出现。很庄严肃穆又充满朝气的一支曲子,有一种国家的神圣感。



  4.酒吧音乐

  恬静而暧昧的乐曲,象是小提琴手在演奏,经常在酒吧做料理的同学们一定很熟悉喽。



  5.各国首都音乐之伦敦

  伦敦的音乐开始时有点压抑,但越到后来越激昂向上,昭示着一种皇家的气派。



  6.各国首都音乐之阿姆斯特丹

  我最喜爱的首都音乐,轻松欢快,节奏感强,一听就想跟着起舞。



  7.各国首都音乐之里斯本

  舒缓而有些慵懒的乐曲,犹如午后漫步于城市之中。



  8.各国首都音乐之塞维利亚

  有着鲜明西班牙斗牛士风格的激昂乐曲,充满了整装待发的蓬勃之气。



  9.各国首都音乐之马赛

  犹如凡尔赛宫中高贵而华丽的圆舞曲,有一种飘逸的贵族气质。



  10.各国首都音乐之威尼斯

  这首曲子和马赛的有异曲同工的感觉,都是具有华贵气质的音乐。



  11.非洲海面音乐

  相信很多朋友都非常喜欢这支曲子,雄浑有力的鼓点和强劲的节奏,听起来十分爽快,充分表现出了非洲的那种野性。不知道大家注没注意奥运开幕时运动员入场的音乐,也有一支非洲乐队哦,也是敲鼓,和这支曲子一样动听。



  12.北海海面音乐

  北海和地中海的音乐都是平静无波型的,很符合安全海域的身份。。。



  13.地中海海面音乐



  14.战斗(主动进攻)音乐

  海面战主动进攻敌人的音乐,也是区域海战作战本部的音乐,当初刚打海战的时候很喜欢这支曲子,翻来覆去的听。



  15.陆地战斗音乐

  这个稍嫌枯燥些,就是同一个曲调和节奏的重复



  16.北海普通城市音乐

  空灵而悠扬的苏格兰风笛,大爱。。。

 

  17.地中海普通城市音乐

  和阿姆一样欢快的小步舞曲,一听就有家的感觉(仅对伊比利亚两国来说。。。

《三国志IX》ー英雄の悲歌



一般对KOEI三国志全系列有体会的人都认为,三国志音乐的巅峰在5或6,而鄙人则认为,KOEI三国志9的音乐则是KOEI三国志全系列中最为悲壮的,全BGM以悲调谱写,处处透露着三国英雄的精壮悲剧。其背景音乐虽不能称之为天籁,但也绝对可以算是个中翘楚。特别是其间大量揉合了交响乐与中国民间乐器的音律,气势与婉转并存,使人在激情惨烈的战场中又可体会到一片宁静与温柔,中国的广大玩家更可以产生共鸣。



小子不才,听罢全曲,聊逐以四字铺评,未基原游戏之情,全赖逸情而抒。



1-4 肃杀悲秋

5 陡悲静怡

6 金戈悲壮

7 田逸悲平

8 诡谲英悲

9 冷笛悲啼

10 金悲陡乍

11 小寒悲声

12 急促行悲

13 旷悲响沙

14 肃悲复鸣

15 边角凌悲

16 小悦悲末

17 邪阴暗悲

18 悲静暗行

19 小江悲旭

20 千悲红颜

21 笑悲江月

22 淘浪亘悲

23 史悲英雄

24-26 悲歌间奏

《斑鳩》ー森羅万象



《IKARUGA》为TAEASURE公司于2001年12月20日首先发卖于AC上的一款STG游戏,然后屡次翻机到DC、NGC、XB360上面。游戏以和风+宗教+科幻相融会的风格,通过简约的黑白两色渲染形成鲜明对比产生强烈的视觉冲击。是一款不可多得的STG游戏。

斑鸠的音乐可以说同游戏一样出名,玩过这款游戏的大多数人都会喜爱上里面的音乐。之所以推荐这一曲是因为进入游戏的第一场BOSS战便是此曲,配合游戏中的战机和满屏子弹,很好表达出游戏的末世的世界观,使音乐与场景融合为一体,能与场景做到如此完美结合的曲子还真不多见,曲子一开始便以铿锵有力的快节奏打击乐带给人以震撼,接下来一小段伴有鼓点的弦乐,如此反复,令人在紧张与短暂安宁中交替,很好的表达了轮回的主题。其音乐在每章开头都会有一段相对比较缓和的前奏,在章节名显示之后便会正式开始游戏,音乐也开始变的激昂起来,让人为之一震。

至于音乐的作曲者“岩垂德行”,是一名资深的VGM制作者。

大学时代的岩垂徳行便开始了音乐创作,大学毕业4年的时间中创作了超过100首的乐曲…其中不少还把国外的乐评人所吸引住了….80年代末他开始了游戏音乐创作,91年为经典RPG《ルナ~SilverStarStory》所创作的音乐获得了当年MD类游戏音乐评选中的优秀奖,之后他的作品开始被人们所熟悉,凭借着他出色的音乐制作…MD上的《LUNA》《Langrisser》两大系列的游戏大卖… 直到SS,PS的次时代时期这两款作品依然经久不衰,虽然现在这两大系列的游戏我们无缘再见到了,但其经典程度也是众所周知了….97年,SS上被预为能与《FF7》所对抗的超级大作《グランディアGRANDIA》隆重发卖,岩垂徳行为其创作的音乐比其游戏本身更具备挑战FF的实力…凭借这款作品,岩垂徳行更是获得了当年SS组别的游戏音乐大奖….2000年DC上的《グランディアGRANDIA2》则为岩垂徳行敲开了美国的大门,当年的USA最佳RPG大奖便落入它手…游戏中的音乐更是被美国玩家大家赞赏,于是岩垂徳行在海外的声明一下子提升了许多….(之前在海外被熟悉的作品只有PS上的一款《LUNAR-SilverStarStory-COMPLETE》)。另外值得一提的是宝岛台湾的PC游戏公司TGL的《神奇传说》系列的音乐其实也是出自其手。

2000年以后岩垂徳行沉静了一段时间后,在去年2005年再次爆发(04年GBA上的逆转裁判以及PS3上的心跳类游戏《トゥルーラブストーリー3》也属于上成之作),2006年初的《凡人物语》,暑假的《GRANDIA3》再次让人们记起了岩垂徳行的名字,2005年底他更是被三A公司邀请与桜庭統,伊藤賢治,下村陽子,光田康典等人共同为原创大作《银河游侠》创作音乐,由此可见其地位之高。

《Mushishi·蟲音后》ー幻の物語·后



01. 夢路(ゆめじ)
悠扬、神秘的旋律从耳边延伸开去,通向远方望不到尽头。步履蹒跚,为的是追随那指路的磬鸣,稍不留神,却已迷失在一串串媚惑的敲击声中,举步唯艰。
这是条通向何处的路?未何我们执着向前?……
带着无数的疑问,音乐依旧,人心依然。

02.「天辺の糸」
第19话《天边之丝》的主题音乐。从无尽的天边,垂下一根神奇的“丝线”。那是一种叫“天边草”的虫,是几乎在全作动画里最不起眼的配角。然而就是如此漫不经心的存在,可以因为一场惊慌失措的邂逅,改变人的命运。
只有爱人清志朗的信念,才能留住游移在人虫之间的少女吹。曾经迷失的清志朗,最终冲破了世俗的重重枷锁,和心爱的女子走到了一起。如果没有“天边草”,身份地位悬殊的两人也许就此错失;因为有了“天边草”,他们的爱才得到了真正的考验和历练。
如泉水叮咚滴落心湖,如浩淼夜空闪烁星光,清亮灵动的音乐声此起彼伏,不绝于耳。旋律间飘荡的串串铃声,对耳朵来说无疑又是一次闪耀火花的相会。
听着这般悦耳的音乐,闭上眼睛,想象自己同吹和清志朗身处在同一片天空下被星光包围,小小幸福一下也不为过吧。

03.「筆の海」
第20话《笔之海》的主题音乐。动画到这里,暂告一段落。虫师的旅程,也将作一个投靠和休整。就在狩房家的宅邸里,面容冷峻的银古,深深地抽一口烟,给少女淡幽讲述虫和人的故事。
这个明眸皓齿的女孩的脸上,俯卧着超越年龄的淡漠表情。因为体内封印着“禁种之虫”,必须终生与笔为伍,写下关于虫的点点滴滴,以使其长眠。在银古之前,她听了无数仇恨和杀戮的虫和人的故事,即使内心嫌恶无比,却无法停止手中命运的笔。直到有一天,一个银发碧眼的男子带来了生命和爱的新故事。
此时此刻的音乐是一种真正的静寂之声,不知是温暖还是寒冷,安抚着世间所有的一切。缄默或者干脆沉睡,虫或是人,都会象这旋律吟唱的那般孤独寂寥,都需要这样让时间暂时静止的驿站。

04.「暁の蛇」
第16话《晓之蛇》的主题音乐。被一种叫作“影魂”的虫逐渐吃掉记忆,这对さよ来说,是件不幸的事,更为悲惨的是,这种虫无法驱除,只有眼睁睁地等待着连自己的名字也忘记的那天。
因为“影魂”不会吞噬每天要面对的人或事的记忆,さよ和儿子カジ踏上寻找外出经商的丈夫的旅程,换来了丈夫已在异乡另组家庭的事实。沉重的打击使之前彻夜无法入眠的女子昏睡了三天三夜,醒来时已被“影魂”带走了所有丈夫的记忆。
音乐没有着力表现故事悲恸的一面,也没有刻意煽情催人泪下,淡淡地温柔地唱着一段安眠曲,试图抚慰那个整日整夜辛勤操持家务的女子。同样被轻声细语哄睡的我们,不知不觉记住的,只有女子无怨无悔的笑容,还有那以不可思议的方式保存下来的对丈夫的爱。
聆听这样的音乐,和与儿子相依为命生活下去的女子一样,我感到快乐和满足。

05. 寂光(じゃっこう)
钢琴奏出两个孤单的音,陷入短暂的静默中。然后又以同样消沉的情绪奏出两个音,再度戛然而止,兀自思虑。如此周而复始,使鼻间的空气也变得更为稀薄和冷涩起来。曲子的后半部分有其它乐器的和声加入,突然犹如光芒万丈,但被刻意放大的不是光明,而是孤寂的背影。

06.「沖つ宮」
第22话《海上宫殿》的主题音乐。又一次,渺小无助的人类被推到了一个残酷极致的境地。
源源不尽流淌着的是旋律,也是那奔涌的时间洪流,乍听来忧伤潺潺,内心酸楚难安。但音乐流过耳边却又平淡似水,波澜不惊。每个生命所要经历的岁月,对于时间来说,都不是最特别和最激烈的。
这一话看了两遍,无论是叙事方式还是色彩运用,大部分都如同音乐表现得那般平静而详和,令人不敢相信这是关于“死后重生”的传说。但是,没有了生死离别就真的是乐土吗?我每想至此,心就会隐隐作痛。面对死亡,鲜有人能心平静气。怀着“不想消失不见”的信念跳进海中虫的怀抱,让其把自己变成胚胎借着母体重新返回世间的行为,个人觉得要比直面死亡需要更大的勇气和魄力。
因为,不想让所爱的人被夺去生存的时间,也不想让等待的人更加寂寞,所以,还是这样死去才好呢……

07.「春と嘯く」
第15话《啸春》的主题音乐。这一话里由虫——“空吹”制造的“幻春之景”可谓美轮美奂,令人心驰神往。若我是故事中的顽皮小孩ミハル,恐怕也会三番两次在严冬寻觅它的踪迹。
安祥、柔美的钢琴声是荒芜的冬天里最香甜的酣睡,最静谧的蛰伏。萦绕在耳边心头的美好音乐,展现了漫天飞雪里顶着严寒翩翩而舞的“空吹”的诱人姿态,随着乐曲的展开,也正是人们追逐的脚步的迈开,一派奇丽的春色在皑皑白雪的笼罩下傲然长啸,唤醒了天地间所有蠢蠢欲动的生物。
被“幻春”所迷惑,被“空吹”吸去精气而陷入沉睡,在第二年的春天,又被破茧而出的“空吹”的香气唤醒。在远离喧嚣的农舍,人和虫和平而奇异地共处,度过生命的寒冬。

08.「虚繭取り」
第17话《迷茧探虚》的主题音乐。从未对虫有过丝毫惧怕,但这个故事里不起眼的虫——“虚”却第一次让我畏缩、颤栗。
据说这世界上有许多空洞,游走着无端消失的人类,他们在庞大黑暗的迷宫里逐渐丧失了记忆,迷失了心智,永远找不到回家的路。这空洞就叫虚穴,是由“虚”创造的彼岸世界。当姐姐绪因自己的失误被“虚”带进深远无边的虚穴的时候,妹妹绮被自责和悔恨深深折磨。从出生开始从未分离的两人,自此被迫放开了紧握的双手。
孤零零的敲击声沉重而压抑,惶恐而绝望。本该泛起阵阵回响的涟漪,却似被周围无边的暗潮遽然吞没。这死寂一般的迷宫,连声音也找不到出口,徘徊失措。但我们总能轻易地听出乐曲末尾饱含希望的闪光点,正如故事最后总能让观者感谢漆原的仁慈,被认为永远不可能走出虚穴的绪,靠着绮几年如一日塞入玉茧的书信,找到了返家的出口。
在这个世界上,有远比死亡更可怕的“虚无”,也有远比“虚无”更神奇更强大的信念。

09. 月光(げっこう)
夜阑人静,暗夜中浮动着清亮悦耳的虫鸣,侧耳细听,竟似划破夜空般辽远空灵。耳边吹过翊翊的风,席卷而来阵阵微如叹息的银铃声。
只有虫与之结伴,在容易迷失的黑夜。但只要看见和谐宁谧的月光从天空倾泻而下,任何充满了荆棘的山道上,虫师都会毫无惧色地独自赶路。
如果被虫的光芒吸引,迷惑,那么就请抬头看一下真正的光之河吧。

10. 風の手枕(かぜのたまくら)
一管尺八,幽邃深远,迂回绵延,宛如清风徐徐,送吹着脉脉温情。历来苍茫凄迷之音此时蜕去了所有哀怨的戾气,深情地吟咏着流光岁月。在尺八温柔地引领之下,曲子开场部分看似漫不经心的拨弦和声转换了角色,一曲由吉他演绎的动人歌谣正式粉墨登场,成了那飘荡在风中的温暖絮语。
较尺八而言,吉他的音色更清亮犀利,却也更撩动人心。两者于曲尾的合奏可谓缱绻万千,柔情无限,是疲惫的身心最渴望的怀抱。

11. 鼓唄(つづみうた)
鼓声在《虫师》的OST里,始终是最活跃的。时而低沉凝重,时而俏皮帅性,但无论是何种姿态呈现,都潜藏着一股巨大而神秘的力量,所以它正是可以代言生命的声音。
这曲节奏简单,利落干脆。鼓棒起落间如蜻蜓点水,却又声声厚实,劲力十足。活泼跳跃的鼓点与其说是鼓的欢唱,倒不如说是鼓的舞动。弥漫着浓郁古风的鼓韵使我们仿佛回溯了那场生命的进化,情不自禁地为这最原始最旺盛的律动热血沸腾。
增田为《鼓唄》和《光酒》创作的两曲,有着异曲同工之妙。

12.「籠のなか」
第14话《笼中》的主题音乐。看完这一话的我,甚至发出了“虫比人还要有感情呢!”这样的感叹,从观赏《虫师》开始以来辛苦维持的人的优越感,已然土崩瓦解。
给予寂寞的人温暖和爱,无私孕育孩子并捍卫其幸福的居然是一种叫作“借间竹”的虫。与之相比,人却漠视亲情,排斥不同族群的生命,显得极端自私、心胸狭隘、丑陋不堪。
强烈的对比是最直白辛辣的讽刺,但动画用了更释然的方式来讲述,大半要归功于音乐。旋律饱含浓情,温柔似水。那是甘甜汁液滴落竹间的响声,也是父母在耳盼殷切的叮咛。听罢这曲,心情稍许平复,觉得只要为了动画最后新生的嫩笋里那声声啼哭而感动就好!

13.「山抱く衣」
第18话《山之衣》的主题音乐。人和虫在此话里生生相息的景象让人动容。
与第11话的音乐描述山的巍峨壮阔不同,这一话的音乐刻画了山之幽清娟丽。如果用色彩来形容的话,前者是浓重庄严的墨绿,后者则是淡雅写意的青翠。但山明却乏灵秀之气,这是乐曲给人最直观的感受。之后隐约觉得有一股不安、焦虑的情绪在心头滋长,细细品味才发现,音乐着力表现的正是飘零潦倒的生命那份失落和惶恐。人如此,虫亦如此。
失去了赖以生长的土地,背弃了血脉相连的亲人而贫病交加的天才画家再也无法挥毫泼墨,山之衣也因为虫“产土”的流失丧失了力量。回到故乡的画家面对一片荒芜的土地,面对亲人的遗孤,留下了悔恨的泪水。迷途知返的浪子最终得到了原谅,眷鸟归巢,故乡与亲人始终是最难以割舍的牵绊。

14.「錆の鳴く聲」
第23话《锈过留声》的主题音乐。寂静的山庄被白雪覆盖,斑斑红锈夺去了寒冬里最后的生机。当听到少女しげ那羸弱的身躯内爆发出的嘶喊声响彻整个山谷,心灵的尘埃被彻底荡涤。
正由于动画最后那沙哑、竭力的呐喊声给人造成了强烈的冲击,所以初听乐曲的时候感到十分费解。全曲似乎没有高潮部分,从头至尾清淡如水,寒幽似冰,展现了被“锈”侵蚀的村庄那派萧瑟的景象。按照自己的理解,诠释的重点应该是驱走虫的声音,应该更激烈更震撼人心。但增田的曲子到了后半部分,竟然愈加柔和,温暖起来。死气沉沉的山谷,带给全村人厄运的无辜少女,我们可以从音乐中听见悲凉而无助的人类的叹息。然而凄凄孤鸣之后打动我们的温润旋律,描绘的正是少女那颗真挚、善良的心,这也是作曲家所要强调和传达的。
久违的锈之声划破死寂一片的山谷,也使生命得到了复苏。

15. 月暈(つきがさ)
月晕很美,是围绕着月亮的彩色光环。
皓月当空,清辉似水,皎洁的月光轻柔地洒遍沉睡的大地。如风飒飒的银铃声轻柔拂过耳边,抬头再次望月,雾霭逐渐升起,为澄澈的玉盘蒙上一层羞涩的棉纱。
原以为这清谧的月夜里只有微风相伴,但立刻就有虫若隐若现。它们出现在身边或是远处的黑暗中又迅速消失,即使近在眼前,伸手亦无法触摸。幽静而详和的月夜,心情因虫而焦灼难安。
月晕如水彩烟染,美丽如画。但月晕的出现,往往预示着天气的变化。乐曲所谓的月晕,只是“虫动”的前兆。

16. 子夜(しや)
子夜时分,万籁俱寂。音乐开场以悲悼的钟声揭开了夜的序幕,听者的耳朵也随之深入那无边无际的神秘黑夜中。此时任何细微的动静都被放大,窸窸窣窣的在耳边游荡的声响,可以辨别是虫的攒动。只有在这世间万物都酣睡的子夜,连心灵都沉静下来的时刻,我们才能注意到近在咫尺的虫——另一种不可思议的生命。
音乐的基调是阴暗而略为压抑的,是人们在黑夜中缺乏安全感的真实写照。因为子夜时分,肃穆、不可预知的黑掌控了大地,脆弱的人类唯有惶恐地躲藏、畏缩地张望着熟悉又陌生的世界,焦虑等待黎明的到来。

17.「眼福眼禍」
第25话《眼福眼祸》的主题音乐。昏暗的房间,一盏油灯如豆,伴着铮铮乐鸣,燃起了属于往昔的那段回忆。
失明的少女周因“眼福”看见了父亲慈爱的笑脸,重获光明的她度过了一段快乐的日子。然而被虫寄居的眼球很快使她看见了别人无法眼见的东西,远处的山脉、大海彼岸的陌生国度……甚至看见了人的未来。闭上眼睑也依然无法获得黑暗的周,有一天看见了父亲倒在某处山谷再也回不了家,毅然背起了琵琶,开始了流浪卖唱的生活。她等待的,也是她所看见的,眼球离她而去的那一天。
托人物设定的福,有幸在配乐里听到了平时很少有机会听到的日本琵琶的演奏。虽也是传承于中国的传统器乐,但日本琵琶采用的是琴拨擦弦的方式演奏。熟悉中国民乐的朋友应该知道,琵琶的音色明亮富丽,出音又极快,既可以表现高山流水的涓涓不断,又可以表现烽火战鼓的气势恢弘,完全是个独当一面的角色。与之相比,日本的琵琶含蓄内敛,出音慢而不钝,强调稳重有力,回音绵绵不尽,悠长深厚。一拨三震,回味无穷。多以说唱的伴奏者登场,表现出彩却不露锋芒。
这个故事寓意深远,所谓“遥不可及的那些注定了的无法改变的事”并非是要宣扬什么宿命论,而是对芸芸众生善意的提醒。或许,也只有这威严却不失温婉的琵琶声,才具有循循善诱的力量吧。
顺便一提,担当演奏的是日本著名的琵琶演奏家——田原顺子。她师承于已故日本国宝级琵琶演奏家山田美喜子、山崎旭萃,是“平家物语”的代表人物,目前仍积极地活跃在音乐界,探索着琵琶演奏的新思路。(日本琵琶分为楽琵琶、盲僧琵琶、平家琵琶、薩摩琵琶和筑前琵琶)

18.「綿胞子」
第21话《绵胞子》的主题音乐。也许有人会认为这个故事里的虫是可怕、狡猾甚至是罪恶的。至少它利用了人类最无私伟大的亲情。
“绵吐”是一种象绿色棉絮一样漂浮在空中的虫,一旦进入孕妇体内,便会寄生在受精卵内,借由母体出生后,形如淤泥,迅速钻入地下,一年后开始将婴儿样的“ 人蕈”送回其生身父母身边,主体借由丝与“人蕈”相连获取养分。“人蕈”衰败后会散播出大量的种子,以此繁衍不息。这样看来,也不过只是一种象植物般的生存方式而已。
探讨到这类话题时,难免显得沉重。尤其在这缓慢而低沉的音乐下,痛苦又无助的父亲和为了保护孩子对银古拔刀相向的母亲的模样,一次次浮现于眼前。《虫师》至今对于人类的冷嘲热讽在这集里已完全转换成了同情和肯定,无奈与悲伤的旋律也升华成了一种抚慰心灵的声音。
还是同样的观点:人没有错,虫也没有错。但是我却从看《虫师》以来第一次庆幸自己身为软弱、愚蠢的人类。“胞子”口中的“匪夷所思的生物”,因为有了爱,而微笑而哭泣而受尽折磨,却是这世间最幸福的生物。

19. 蟲動(こどう)
嘈嘈如急雨,突袭了平宁的世界。沉闷仓促的鼓声夹杂其中,时轻时重,此起彼伏。起初鼓声还仿若只是暗流涌动,但逐渐汇聚交错,更明朗而亢奋的节奏牵动起听者每一条神经。
打击乐器在《虫师》的音乐里势如破竹,纠正了人们对于它表现力单调、刻板的错误印象。之前已不止一次提到音乐表现“虫的主题”时的生动、精妙,此刻这幕“虫动而生异相”的画面再次跃然曲上。

20.「篝野行」
第24话《篝野行》的主题音乐。虽然通篇充斥着熊熊燃烧的火焰,却依然奇寒彻骨。这不仅仅是因为那状似火苗的虫——“阴火”所带来的寒冷,也是为肤浅、莽撞的人类放火烧山的行为而感到心寒不已。目光短浅,慌乱无措,这才是人类在面临危险时最致命的。
但故事的重点并非又要批评什么,而是虫师——野荻这个人物的勾勒与描绘。外表冷若冰霜,即使阴火已侵入村庄,即将夺去她的生命,她仍然平静地向银古陈述着自己的计划。但我们看到的不是被阴火,而是她那被强烈的自责灼伤的内心。与“阴火”恰好相反的虫师,孤傲冷酷的外表伪装了无限温暖的心灵,因为迫切想要保护村民而大意犯错,可见虫师其实也是再普通不过的平凡人啊。
乐曲带来的阵阵寒意从背脊而生,眼前仿佛飘荡着幽冥般的伪火。并不轻松的旋律里我们听到了深深的内疚与叹息,也迫使自己静下心来作一次反省。如此,便感到胸中暖意融融。
会犯错,会懊悔,这大概才是人类的可爱之处吧。

21.「草を踏む音」
第26话《踏草留音》的主题音乐。故事也好,音乐也罢,在这里静静地告别离去。没有太多眷恋不舍,不带感伤情怀,只是象是又要踏上旅程,不知什么时候还会再回来。
满目的绿色,苍翠、清秀、葱茏或是浓郁,故事里关于山、关于山神、关于故乡、关于光脉、关于虫师……太多太多的意味欲语还休。还有少年银古、沢和イサザ的邂逅,十几年后的重逢都让人回味无穷。更令人动容的是——光脉迁移,山神离去,火山爆发,一切绿色皆成焦土。当人们纷纷离去的时候,原来一心玩乐、无忧无虑的有钱人家的少年イサザ毅然留了下来。他没有舍弃曾经赖以生存的大山,勇敢而执着地种树开荒,使山又重新染上了生机盎然的绿色。时光荏苒,迎接故友的イサザ,已是一个成熟、坚强的男子,脸上露出云淡风清却满足的笑容,眼神依然清澈如涧。
如果你此刻焦躁难安,就请闭上眼睛好好来欣赏这一曲幽谷的回音、山泉的轻唱吧。让被七彩云雾环抱的大山再来拥你入怀,温柔的风吹来清脆的虫鸣鸟叫,深深吸一口青草的芳香,在神奇的自然界里,仿佛回归生命的原点。
音乐可以让身心享受轻松和欢愉的高潮,并不是动听旋律的魔力,而是缘于聆听者纯净美好的心灵。
幸福,就是这么简单的事。

22.「The Sore Feet Song」(TV Size)
见《虫师·音前》第23首

23.「眇(すがめ)の魚」On Air Ver.(ボーナストラック)
见《虫师·音前》第17首

24.「緑の座」On Air Ver. (ボーナストラック)
见《虫师·音前》第21首


在听《虫师》的OST前,首先善意地奉劝还没有观看动画的朋友,还是先去了解虫师的世界吧。可以说,没有了音乐,动画将暗淡无光;同样没有了动画,音乐的深意永远无法体会。两者相辅相成,不可分离。
《虫师》的音乐是千变万化的。时而如涓涓细流,娇柔多情;时而似骇浪奔腾,狂放不羁。但真正去琢磨品评,又仿佛安静平和、淡而无味。
也许这一段段旋律都太过自然和谐,仿佛浑然天成。正如增田在专辑后记里写到:“其实我什么都没有做,曲子像是本来就存在的,只是等着我在体味《虫师》的过程中去发现,去邂逅。”
音乐,正如“虫”一样与每个人奇异地共生呢。
增田于《虫师》的爱,使这部动画的配乐达到了一个很高的境界,也可以说是他配乐生涯的闪光点。也许作品未必被后人所记,但给他的人生却留下了一些宝贵的财富。
当然对同样深信着“虫”的存在的聆听者来说,也是无比幸福的事。
期待着这位喜欢悠闲享受工作、生活的音乐家下一部作品。

在这个世界上,生存着一些不为人知却奇妙的微小生物,绝大多数的人看不见也摸不着。也许有一天因为一次不经意的交错,你和它相遇,千万不要惊慌失措,只要轻轻微笑……
借用作曲家的话作结:“皆さん,‘蟲’は在ますよ…確かに…”

《Mushishi·蟲音前》ー幻の物語·前



01.「蟲師」のテーマ
曲子开场便直奔主题,急促却不紊乱的一段旋律象是脚步声一样迈开,向前,不断向前,直至曲毕也未有终结的迹象。这是虫师一生不停奔波旅行的形象写照,也是虫师无法停歇循环往复的命运的生动刻画。
作为主旋律的跳跃单音,乍听令人心头一紧,难以名状的无奈和悲伤情绪向潮水般向你涌来。仔细再去细听,又仿佛什么情绪也未曾流露。
淡然的,无止尽地一味滑过的音符,是虫师脸上的表情,内心的独白:因为是招惹虫的体质,所以无法在一个地方长久居住下去,只有不停地旅行……
这样想的时候,于是曲子听来又有了孤独的味道。

02. 悠久
虽然《虫师》刻意模糊了时代背景,但是单单只是这首乐曲,几声清凌悠扬的敲打之音,已延绵不尽,深远幽长,把人卷入了时间的长廊,带回那绿色盎然、生命初诞的年代。
那时候,虫已是这世界的主宰。
打击乐器从容而云淡风清地演绎着历史的主题,回响之间,却是古韵十足。

03.「柔らかい角」
第3话《柔角》的主题音乐,这是个必须用耳朵好好“聆听”的故事。
钢琴的独泣在微吟的伴奏声中直冲入耳,这是嘈杂虫声折磨下母亲的呻吟声?还是少年真火对逝去母亲的呼唤声?渐渐发觉乐曲并非悲切而绝望,就象被虫吞噬了声音吞噬了生存机会的母亲用双手捂住真火耳朵的举动那般温柔、祥和。她只是想让儿子听,那容易让人平静而幸福的声音——和丈夫一起看火山时所听到的声音。
曲子到了后半部分作了小小的填充,其他乐器的加入使整首曲子顿时明朗而充满了希望。如果说之前落寞孤独的钢琴声是少年思念母亲的眼泪,那么逐渐不再独唱代表着少年额上柔角的脱落。
柔角是对逝去母亲的眷恋,是对脆弱生命的不安。
大音无声,这就是生命的声音。

04.「枕小路」
第4话《枕边小径》的主题音乐。虫把ジン的梦变成了现实,ジン因梦失去了一切。强烈的负罪感和恐惧心使他拒绝睡眠,最终把刀砍下了藏匿着虫的枕头,却把刺刀刺向了自己。
曲子在表现梦与现实衔接的暧昧迷幻的气氛上运用了一些特殊的音效,吉他轻柔地弹拨,为这充满着神秘色彩的梦境平添了几许无奈和苍凉。
常常在想,梦究竟和人的命运有什么联系呢?是否真如故事中所说“枕头是灵魂之居所”呢?听着这首空灵飘渺些许悲凉的乐曲,又不由得使人探索起自己的梦境来,怀着一种敬畏的复杂心情。

05. 蟲
闭上眼睛,你能听到虫的鸣叫吗?簌簌低鸣在耳边回响,心灵已被那流水般的清脆声音洗涤。这首属于虫的乐曲,只用了两种简单的声音,就奇迹般地勾勒出了虫那似幻非幻,闪光流动的生态来。
只用耳朵,你也可以看见虫的模样。手指轻扣竹节,如同露珠划过绿叶;如同急雨敲击窗棂。简单而纯净的声音,虽然没有旋律可言,却使眼前鸣叫的虫的画面,立刻生鲜活色。

06.「瞼の光」
第2话《睑之光》的主题音乐。这话描绘的散发着迷魅光芒静静流淌着的光之河给人的心灵冲击同样用音乐也做到了。
“叮咚”乐声清澈闪耀,似乎是那闭上第一层眼睑获得的黑暗中点点宁静而奇妙的微光。随之而出更纯粹更澄澈的钢琴声与之交织,引出无限广阔而浩淼的另一个真正的黑暗世界。那是闭上了第二层眼睑打开的世界,起初的恐惧荡然无存,身心已被那不可思议的绿色光芒吸引,逐渐迷失。
对于黑暗与光明共存的虫的世界,我们只能带着一颗平常心,远远观望。

07.「海境(うなさか)より」
第8话《海境来客》的主题音乐,首次听到了沉闷、压抑的声音。
如果说之前借由虫讲述人的故事的意图还是那么欲遮还休,那么这一话就直接了当得多。跟随新婚的丈夫离乡背井的妻子,因为对于未来的迷茫和无助向丈夫发起了牢骚。但同样为此无所适从的丈夫说出了“本来就不该结婚”的气话。失去了唯一的依靠,失去了对于丈夫爱的信任的妻子,在海上遇到虫袭后一去不归。
丈夫和妻子都是后悔的,对于当初的选择。所以丈夫一直在海边的小渔村等待妻子的归来,所以三年后妻子借着虫体与丈夫相会。幸而,她只留着三天在海上寂寞的回忆。
乐曲初听感到深切的绝望,但在困惑徘徊之后,那逐渐有力的鼓点声预示着对于过去和未来的选择,脆弱而坚强的生命最终的决定。
看着小渔村里的姑娘穿着妻子的遗物,丈夫脸上的笑容,我也突然释怀了……

08. 理(ことわり)
理,即道理、理由的意思。起初无法体会曲子的深意,只是觉得优美婉约的钢琴声在低声倾诉,不时有银铃如微风轻拂,动听异常。
但是如果竹制乐器是为了虫特别存在的话,那么轻柔划过竹子发出的流畅声响,即是虫的代表。明白了这一点再来听整首曲子,才豁然开朗。缓慢、柔和的钢琴是人的象征,悦耳的银铃声是人内心不时泛起的涟漪。与虫的声音并行偶尔交集,仿佛轻声叹息着的钢琴声,是人对于生命的疑问和思考。这同时也是整部作品世界观的呈现。
宇宙万物都有其存在的理由,有属于它们自己的世界,没有孰是孰非,一切都只是为了生存而作出的努力。

09.「雨がくる虹がたつ」
第7话《雨后彩虹》的主题音乐。虽然是儿子为了完成父亲的遗愿寻找“梦幻之虹”的故事,但是比起追逐彩虹的梦想更美丽更让人动容的,是父子间看不见摸不着却浓烈的爱。
清新明亮的旋律在耳边回响,令人有种心旷神怡之感,鼻间隐约嗅到了雨后泥土的芳香。其实故事的主人公虹郎要寻找的只是一种叫“虹蛇”的虫,这种架在天空形同彩虹的虫曾经令他的父亲如痴如醉,倾其一生寻寻觅觅。他最终也踏上了和父亲一样的旅途,带着父亲未完成的心愿,带着父亲给自己取的名字。
回味着如雨后彩虹般清丽的音乐,想到了病重的父亲颤抖地把写着新名字的纸递给儿子的画面,说着替他重新起了名字的愧疚的话,心头酸涩难抑。我想虹郎寻找的其实并不是什么彩虹或虫吧,而是被“用生平所见最美丽的东西给孩子取名”的父亲的心情感动着,去寻找遗失的父亲的爱吧。

10.「旅をする沼」
第5话《旅行的沼泽》的主题音乐,是一首和风味浓郁的乐曲。
尺八之音,乍暖还寒,引领人于曲径通幽处,蓦然回首早已历经风霜。太鼓低沉有力地应和,声声印证着悠悠岁月的流逝。沉浸于这悠扬深远的乐曲时,感觉自己化身为与虫结伴的少女,身体的一部分变成了虫的一部分——沼泽里的碧绿之水,跟随着它奔腾、翻滚,自由自在、无怨无悔地投身大海。听完仍是余音袅袅,回味无穷。
当然故事中的少女还是渴望重生的,被当作祭品献给河神的她被虫所救,与虫相伴,甚至和虫化为一体,在她的内心深处仍然渴望着象花一样灿烂的生命。所以在银古的帮助下,依靠自身强烈的求生意志,她顽强地在海边的小渔村生活了下来。
其实增田完全可以大量运用日本的传统乐器,缔造一个“邦乐虫师”,因为《虫师》乍看就象是一出日本民间传说剧。但是了解了《虫师》世界观的朋友才真正明白这只是个关于人和虫生存的故事。所以,我们很欣慰地看到作为“虫师迷”的增田对于“虫师”的理解和感悟,感动于他用音乐展现宏大广博的只有生命可言的世界的精神。

11. 深淵
只有类似编钟的鸣唱,时轻时重,时缓时急,若即若离,最终渐行渐远,一去不复返。
在剧中一直出现于诡异的场面,但听来似乎也并非鬼祟可怖,竟然还只是恬淡如水,即使坠入万丈深渊,也不过只是选择从人的世界离开罢了。

12.「露を吸う群」
第6话《朝花夕露》的主题音乐。增田将专门创作的两首主题曲给了全篇的两个悲剧故事,其中之一便是《朝花夕露》。
故事中出现的花,原文ヒルガオ,就是我们俗称的“旋花”,也就是唐诗中常提及的鼓子花,在日本的正式名称叫“昼颜”,形状类似牵牛,白天盛开,夜晚凋零,其生长习性也暗合着故事里“肉身神”的一日一轮回。
优柔恬静的曲调一响起便颤动了听者平和的心,从容不迫地将哀戚之情注入心田深处。随着音乐的缓进,逐渐在身体里弥漫开来的惊恐已经让人在面对生、老、病、死的生命轮回,面对那浩瀚无边的时间洪流时,低下高贵的头,瑟瑟发抖。
所以给人感觉是那样优雅美好的曲子,其实从中读到的些许悲哀情绪,只是冰山一角。看过动画的朋友想必看到故事结尾少女あこや重新吸入昼颜之虫时都会惊愕不已吧。为失去生活勇气的她的选择扼腕叹息?恐怕远非这么简单呢。

13.「一夜橋」
第13话《一夜桥》的主题音乐。前面提到了增田特意为两个悲剧故事创作了主题曲,一首“露を吸う群”看似悠然自得却无可奈何、悲情切切;还有一首便是“一夜桥”。
同样是悲的主题,一夜桥显得仓惶无措,不安而压抑。匆促推进的音乐很直白得表现出人类在面对虫时的烦躁和恐惧,而且虽然也是毫无希望的结局,但听得出作曲家所赋予的个人同情色彩远没有上一首浓烈。这首乐曲甚至都有着冷眼旁观的意味。
确实故事的主人公,ゼン和ハナ经历了生离死别,最终分别落入悬崖,尸体被“伪葛”这种虫寄生,命运悲惨。但造成这样结局的,是那一夜桥上,两人对爱的一念之差。

14.「重い実」
第9话《沉重的果实》的主题音乐。是几乎要被认定为最残忍和灰暗的故事之一。
天灾之年,整个小村庄的人都将面临饥荒,受到死亡的威胁,作为祭司的虫师使用了“破落之实”的虫,使全村获得了丰收。但作为代价,每到秋天村里就有一人长出“瑞齿”而死。
正如这“以一个人的死亡换所有人幸福”的果实,曲子沉重似难以负载。幽幽磬声贯穿全曲,软弱无力地重复同一个主题。那是人类在强大的自然力量下悄声呻吟,抗争不能所作出的妥协和让步,是心灵逐渐被麻木的声音。听着那暗自低吟的磬声,才发觉连哭泣的勇气也早已丧失怠尽。
故事的最后有微妙的转机,银古打破了虫师的禁忌,让生了“瑞齿”的祭司活了下来,并且永生不灭,或许只是感动于他憧憬故乡美好未来的眼神吧。虽然严格意义上,祭司已不能算作人类,是个不折不扣半人半虫的“怪物”。但对于可以永远守护村庄,守护世世代代子孙的他来说,应该是无比幸福的事了。
曲终,耐人寻味的旋律仍久久不愿散去,留给人们无限思虑的空间。

15. 輪廻
非常喜欢这段旋律,只有单一的鼓点敲打跳跃。一串由强至弱急风骤雨般地降临到你身边,又突然消失无踪,紧接着又是一串以同样的方式冲击你,来去匆匆,却在耳边久久回荡。这大概就是所谓生命的脚步声吧,迅疾单调地来来往往,无休无止。

16.「硯に棲む白」
第10话《憩砚之白》的主题音乐。这集的重点在于世界观的进一步呈现和强调,刻意淡化了原漫画里对随着时代进步,逐渐没落行业的深切同情。
这话的音乐更单纯简洁,旋律优美,曲风清雅,更有一种“不食人间烟火”的冷冽和虚无。不知不觉,眼前就会浮现出动画里在空中随风浮动的虫——“噬云”那梦幻而安静的模样。在无风的日子里它沉积于石内,被制成砚台遭研磨后被人误吸体内,使人体温降低而死。但是这并不表明“噬云”的罪大恶极,它始终静静地栖息,缓缓地漂浮,孤独而美丽地生活在自己的世界,只是有一天和人类有了错误的交会。
乐曲抓住了“飘”和“寒”两大特点,着重描绘了“噬云”不可思议的奇美姿态。是一段不带强烈感情色彩,纯写实的旋律。

17.「眇(すがめ)の魚」
第12话《眇之鱼》的主题音乐。“眇”这个字的意思是:瞎了一只眼,后亦指两眼俱瞎。这话揭开了银古的身世之谜,出现了引领他走入虫之世界的精神导师——女虫师ぬい。也是首次远离了银古的视野,看到虫师悲剧性命运的故事。
音乐没有作过于凄惨的渲染,旋律只是在悠悠缓进间轻声叹息。后半段没有向悲伤的方向发展,反而愈加动人温柔起来。音乐的语言叙述着银古内心深处埋藏的这段往事,虽然痛苦而不堪回首,其实却是充满了无限深情的。失去了名字失去了眼睛,背负上迟早被虫——“永暗”吞噬的命运,冷若冰霜的银古心底也有着最柔软的地方,那是既师亦母的ぬい留下的回忆,温暖着他踏上旅途,即使是条万劫不复的道路。

18.「やまねむる」
第11话《沉睡的山》的主题音乐。这又是一个有关虫师的故事。
音乐表现了山的巍峨壮丽,尤其重点突出了山的神秘而不可掌控。人终究是无法临架于自然界之上的普通生物,因为想与所爱的人厮守在一起,守护山脚下热爱的村庄,虫师ムジカ默许了村民杀死山神的行为,成为了新的山神。但最终不堪负荷。他召唤来クチナワ这种体形巨大样似白蛇的虫,吃掉了自己,平息了山中的异相,换回了自然界的平衡。当新山神钟鸣般地吼叫声响彻云霄,山又一次进入了长眠。
而作为人类的我们,只有听着这充满威严的沉吟而再次感叹自身的微不足道,弱不经风。

19. 光酒
起初不是很明白,增田为泛着荧荧绿光的酒所创作的这段旋律,太鼓几乎是他唯一借助的乐器,无论如何也无法表现出水波粼粼的模样。在阵阵未必全力却底气十足的敲击声中,逐渐发现身体的每一个细胞都跟随着律动而暗暗兴奋起来。待到欲罢不能之时,已领会了所谓“光酒”真正的含义。
“光酒”是一切自然界力量的汇聚和浓缩,是一种生命最原始的呈现。“光酒”不是酒,“光酒”也决不拘泥于液态的形式,每个人的心里也许都有着自己对于“光酒”的想象。在作曲家的心里,“光酒”是充满着无上活力,无穷力量的生命体,用“自然界之声”——太鼓来传达恐怕是最理想最完美的了。

20. 気配(けわい)
也作“けはい”,是迹象、苗头,样子的意思。看了动画,再来听这段配乐,按照自己的理解,大致是描述虫的世界与人的世界从互不侵犯到交错撞击而产生激烈冲突的过程。
无法分辨那种漫不经心的敲击声究竟出于何种乐器,但类似钟鸣的声音清脆、短促、平和。从远处轻声吟唱,款款而来,在耳边细声呢喃一阵后又渐行渐远。尤其是每一小节的尾音,虽已几乎要消失得无影无踪,但却依然能使心灵产生共鸣。这是对独立生存的虫和人的安宁状态,对虫在人的世界若隐若现的诠释,之后旋律急转直下,钟声突然慌恐地奔走疾驰,各种敲击声混合掺杂,呈现出一派混乱、疯狂的景象。当两种生物无意间相遇,一方为了生存威胁到了另一方的生命,自然界的平衡遭受破坏,这个世界就将杂乱无章,正如这音乐般让人在后半部分几乎要喘不过气来,深切的恐惧感于音乐戛然而止后仍然久久盘踞心头。
增田在《虫师》的音乐中非常尽兴地使用了打击乐器,这样的尝试取得了空前的成功。作为旋律配角时也能令耳朵情不自禁地追随,以主角登场时更是光彩熠熠,使听者轻易地溶入情境之中,感同身受。可以说,打击乐器是这次原声绝对的闪光点。

21.「緑の座」
第1话《绿之座》的主题音乐。终于要回到故事的起点,但虫师的旅途是没有终点可言的,所以又何来的起点呢?只要被每一个故事感动着就已心满意足。
曲子异常温和柔美,没有大起大落、大悲大喜,有的只是弥漫在其中的丝丝隐痛。奇妙的是,听这曲时,酸涩满溢的自己却感到一种无比的幸福。不知是震撼于那神奇广袤的虫之世界,还是惊讶于廉子看着自己作为“人”的一半离去的背影汩汩不尽的泪水……或者只是单纯地为了生命的存在而感到骄傲呢?
闭上眼睛,听着这似潺潺流水,如生命河流奔腾不倦的旋律,我想我只是为了能如此平心静气地欣赏美妙的音乐感到幸福和满足吧。

22. 燐光
又是勾勒虫姿虫态的音乐,同样可以闭上眼睛聆听。
虫在黑暗里闪烁着柔和、梦幻的光芒。竹制乐器模仿的鸣叫在耳边牵引着你的身心走向一个放松、安宁的状态。当发现自己身处在一个本该陌生又敬畏的虫之世界,却没有害怕没有慌张,享受着去解读生命的每一个细节。

23. The Sore Feet Song(TVサイズ)
这首OP是《虫师》最特别的存在,亦是增田最与众不同的音乐创举之一。
首先简短介绍一下演唱者——Ally Kerr。这是一支来自于苏格兰的Indie pop乐队,擅长温柔的吉他旋律与上口的苏格兰传统民谣式曲风相融合。
虽然这首歌曲留有一丝偏流行的遗憾,但是清新自然的曲风和纯净温暖的人声都非常符合整部动画的基调,是《虫师》音乐世界性的有力体现。
值得一提的是,演绎着苏格兰民谣曲风的吉他在整张OST里也是随处可闻,使音乐更为多元、饱满而动听。

《提督の決断III》ーナショナリズムノウインド



《提督の決断III》是KOEI于1993年发布的提督系列第三代,有SS、PS、WIN三平台,其至今仍是一款颇受争议的WWII游戏,相信有印象者一定记得96年甚嚣尘上的天津“提督事件”。以致“提督”成为被网禁的敏感词。(这个视频SINA审核不通过,于是转传TUDOU)

由于游戏涉及第二次世界大战的历史,故光荣推出这个游戏系列立即受到韩国、中国及日本一些团体的抗议,指游戏美化日本对亚洲各国的侵略。也因为这些抗议,光荣公司作出了应对,把游戏的主题放在海军上,而较具争议的陆军则完全没有登场,以避免争端。
第二及第三代的游戏增加了很多元素,并让阿道夫•希特拉和贝尼托•墨索里尼在游戏中登场。第四代游戏则排除了所有政治因素,除了历史上的海军主要将领外,其它与二战有关的人物都没有登场。这让不同的玩家对第一至三代及第四代有着不同的评价。
另外,有韩国的网民抗议光荣未有将当时的韩国海军(光复海军)放进游戏内。但,历史上根本不存在他们所指的海军。(转自WIKI)



提督3因为以战斗为基准,因此音乐方面也倾向于营造海战气氛。美日双方音乐各有所取,这里就不再赘述。

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1. メイン?タイトル「提督の決断3」
2. 嵐の前に
3. 組曲「連合艦隊」:海軍軍令部
4. 組曲「連合艦隊」:連合艦隊メイン?テーマ
5. 組曲「連合艦隊」:連合艦隊作戦室
6. 組曲「連合艦隊」:洋上の連合艦隊
7. 組曲「連合艦隊」:連合艦隊 寄港中
8. 組曲「連合艦隊」:決戦前夜
9. 組曲「連合艦隊」:艦隊決戦
10. 組曲「連合艦隊」:空襲
11. 組曲「連合艦隊」:エンド?クレジット「連合艦隊」
12. 勝利の詩
13. レクイエム:敗戦
14. レクイエム:戦死
15. 組曲「太平洋艦隊」:眠れる巨人
16. 組曲「太平洋艦隊」:太平洋艦隊メイン?テーマ
17. 組曲「太平洋艦隊」:大いなる決断
18. 組曲「太平洋艦隊」:洋上の太平洋艦隊
19. 組曲「太平洋艦隊」:太平洋艦隊寄港中
20. 組曲「太平洋艦隊」:緊迫の戦場
21. 対艦防衛戦
22. 防空戦
23. エンド?クレジット「太平洋艦隊」
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《天誅·立体忍者活劇》ー闇響



《天誅·立体忍者活劇》为天诛系列第一部,本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗示动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌系统。本作的音乐可以说登峰造极,极大的烘托了游戏的气氛。可惜游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难。(转评)

《Granado Espada》ー卓越した声



注:本专辑为精选集,以下文章摘自新浪、GE官网。

系出名门、大师打造


邀请音乐界的大师参与制作,这便是《新卓越之剑》中配乐品质的第一个保证。其中,最突出的代表就是日本配乐大师久保田修。久保田修是日本资深的音乐制作人,参与制作了包括《寂静岭》在内的多部游戏作品的配乐,最近还参与制作了徐静蕾导演处女作《一个陌生女人的来信》。由此君担任《新卓越之剑》的配乐制作总监,已经足以保证整体的配乐质量。而整个《新卓越之剑》的音乐制作团队还包括韩国著名电影音乐制作人金谆成、雅典奥林匹克开幕音乐制作人DJ Tiesto、《仙境传说RO》的音乐制作人SoundTemp和DJ Sevin等。如此豪华的整容,比起好莱坞大片的音乐制作团队也毫不逊色。

  极品音色、听觉盛宴

  

那么,由豪华团队打造的配乐到底品质如何呢?这里我就推荐其中几首具有代表性的作品给大家。首先要隆重推荐的,就是《新卓越之剑》的主题曲《格莱纳多?埃斯帕达》,这首歌曲的名字实际上也是游戏中新大陆的名称,代表了整个《新卓越之剑》的音乐基调。由钢琴为主弹奏出的完美音符组成了极为优美的旋律,清新、流畅,犹如山间流淌的小溪,动人心弦,仿佛是在向世人静静地诉说着这个传奇大陆上发生的动人故事。

  

《圣战》是一首激昂的战歌,全曲沉重、激昂,让人充分感觉到战争的残酷与庄严。歌曲中除了利用电子乐与交响乐进行混响,还加上了男声合唱,使得整个歌曲中积淀了一种震撼人心的力量,真是曲如其名。

  

《紫雪》则是完全另外一种风格的配乐,舒缓、宁静、深邃……除了采用钢琴与电子乐为主的配乐,其中还穿插了女声的独唱。优美动人的女声仿佛是来自天籁之音,直接穿入了听众的内心,让人们获得来自灵魂深处的感动。

  

事实上,以上介绍的不过是《新卓越之剑》配乐中的几首相对具有代表性的作品。整个《新卓越之剑》游戏中拥有的配乐超过白首,而且全部出自大师之手,个个都算得上是精品,值得玩家们仔细玩味。正是因为这一首首动人的音乐,使得玩家们在《新卓越之剑》的游戏中能够得到更多的快乐,也让《新卓越之剑》这款游戏的品质得到了更高程度的升华。如此精心与细心的打造游戏配乐,无疑是为了保证游戏的整体质量,更是对玩家的一种负责,对游戏制作的一种投入。有这样的态度,有这样的成就,《新卓越之剑》不愧为“卓越的艺术”。

久保修田、SoundTemp、DJ.Tiesto、Miller&Fijineman、SFA、Mojado、金谆成······群星璀璨的音乐大师,已让卓越之剑GE不再单纯是一款游戏,拥有天籁背景之声的她,俨然已是网游界的听觉艺术瑰宝!

高山流水的钢琴曲、大漠戈壁的阿拉伯风、战斗激昂金属质感乐曲、危机四伏的电子配乐······他们用特殊的语言,为所有人全市了一个气势磅礴、估摸宏大的Granado Espada世界!

《Soul of the Ultimate Nation》ー奇跡の共鳴



注:本OST专辑为精选。


《奇迹世界》花巨资邀请了“奥斯卡最佳音乐奖”获得者霍华萧谱曲,由俄罗斯国立交响乐团演奏,无疑使玩家在玩乐的同时得到了最高品质的享受。当今游戏音乐可以说还有很大一部分不能融合到游戏当中,使得玩家听觉疲劳,对游戏产生乏味感,甚至放下耳机关掉音乐。《奇迹世界》音乐的多样性、融合性、戏剧性恰恰打破了传统游戏音乐的观念,也许会改变那些不为所动的玩家的想法。
  简单分析一下《奇迹世界》的音乐,可以分为以下几类:急速雄壮的;略带紧张的;灰冷阴暗的;灰冷暗淡的;和谐轻松的、和谐抒情的,它们描述着战斗的、行进的、白天黑夜的、迷宫的、关卡的等等场景。从专业角度出发,管弦乐能最为有效的体现场景音乐的情绪,无论以上的任何一种情绪或场景,都能通过音乐再配合画面使玩家第一时间进入游戏状态。

The Valley of Dragons


乐曲游戏背景:龙族因遭到魔族的诅咒而丧失强大力量,变成了人形,被发配到火山区。这里就描绘了在这个位于火山区域的龙谷里爆发的战争。
赏析:这是一种被赋予战斗力的惊颤的音乐,这将不在是一场普通的游戏,是战士的刚硬盔甲与盾箭的哭笑。疲乏的神经紧绷起来,悬在这休止符上,一触即发…… 强有力的上行音阶构成了整个音乐的动机部分,其中弦乐组加铜管组的8组连音将音乐点缀得淋漓尽致,仿佛身临其境,倍受感染。紧接着弦乐组拉奏出紧密的固定音型做为音乐的连接部分将最具特点的模拟人声引导出来,整个铜管组吹奏出主题乐的变奏巧妙的结合到引子部分的反复,再次引出模拟人声……



Forest of the Beasts



乐曲游戏背景:在通往首都伊瑟琳的路口有一野兽之林,这里埋伏着帝国暗黑军骑士团的精英野兽队长们,它们埋伏在这里准备袭击即将到来的叛乱军。
赏析:那些野兽和判军就在前方,我将用英勇的刀锋将插进他们的肉体,让光明照耀我的身躯……音乐赋予了这旋律强大的生命,随着小提琴的震弓做为高音旋律,中提琴的分解和弦再加上强有力的定音鼓在强拍位置有力一击,给人突如其来的感觉。简单的几件乐器就将引子部分完成的十分精致。一张一迟之间,触动玩家跃跃欲试的心旋,当弦乐组都停下来时突然出现了铜管,紧接着提琴声部做了二声部的对位,便将乐曲带入了十分激烈的场景中。



Night of the Crescent Moon



乐曲游戏背景:座落在没有人烟之寂静中的巨大雪原和冰封宫殿,但是在这个地方同时还座落着帝国军的力量——原力的全套装置。
赏析:这是寂寥的边境,冰冷的雪,白色的云,一切好似宁静。而在这寂静的冰封中,还坐落着危机,那些庸懒的力量,迸发出黄色的火焰。是帝国的战争,燃烧这些微暗的灵魂。木管组背景铺垫、弦乐的标准和声进行再加上漂亮的人声完美的表现了寂寥的边境。铜管和固定的鼓节奏强调了危机与力量……战争就要来临。



A Prelude to the Revolt



乐曲游戏背景:描绘叛乱军的根据地 - 特林格及在这里开始的叛乱军样子的主题背景音乐,刚开始在帝国军看来是一群很小的力量,但是慢慢地感觉到了它就像是能够左右帝国军生死的威胁。
赏析:我们是叛乱的军团,是不可惊醒的梦幻。你是魔鬼还是教徒?要做领导者,俘虏,或是圣人?我们等待着你,交出你的欲望,加入我们。小号的出现拉开了音乐的序幕,纯4度、纯 4度的跳进像是在号召大家,四次不同乐器的变奏更突显了主题动机和积极向上的热情。合唱的出现把大家带到了一个象征胜利的高点,滑稽的双簧独奏加上竖琴伴奏完成整首音乐的连接部又将大家带回起点。



March to Victory



乐曲游戏背景:这是关系着盖斯特帝国与叛乱军的生死存亡的巨大战役。在这里取得胜利,把帝国军势利赶出洛克尔领土的胜利进行曲。
赏析:这不再是嬉戏的游戏,从这里起,我们的马蹄将驰骋世界的领土。是病人和拼死者,轻视血肉和大地,想出天国的旨意和拯救的血滴。我们将是——统治者。霍华萧将合唱引入了游戏音乐中,这让人感觉是比较新鲜的,音乐一开始就用到了合唱加铜管组进行了主题的演奏,一听到音乐就让人感觉是十分辉煌的场景,其中小号用到了高音曲,使得整个音乐变得比较明亮……全曲就用了 536 三个音作为动机,简单的构架就将音乐发挥得淋漓尽致。



Menace of the Army Wings



乐曲游戏背景:展示不死的施瓦茨以及支撑盖斯特帝国强大力量的强力 4 人军团长, Army Wings 登场时颇具威胁感的主题曲。
赏析:闭眼享受这样的音乐,每个音符都好似喷发出一般,正在一步步逼近玩者的心灵,随之而屈服,像有万箭发来,万马奔来,欲加难挡。就如置身与无终止的力量中,箭箭入骨,穿心。



Soul of the Ultimate Nation



乐曲游戏背景:与游戏同名,表现 SUN 中帝国和叛乱军之间冗长的战争,同时在黑暗中寻找一丝光芒的人类希望的主要主题曲。
赏析:平缓的音乐带出人类希望和平的哀怨企求,自由的生活无处可寻,人们在绝望中寻找希望,寻找一缕幸福的光芒。相对配乐大师 John Williams ,霍华萧谱写的铜管乐器组更为精湛、微妙。他使用带弱音器的圆号做为音乐的开场来演奏主题,接着圆号又接着重复主题,这时小号又转调进行主题的重复,使人对音乐有了更深刻的记忆,当音乐推向一个高点的时忽然停止,由双簧管演奏旋律性的主题展开,让人感觉好像走进了幽静的山谷,看到了优美的田园风光……



Requiem for The Dead


乐曲游戏背景:数百年间人类们的最后一处安息处——伊瑟琳。在伊瑟琳里,布满了像蜘蛛网一样的地下水路。虽然是叛乱军潜入伊瑟琳的必经通道,但是在这巨大的地下水路里积聚着死者们邪恶的气息,成了一处公共墓地。
赏析:沉重的乐章拖出死者的烟气,这里弥漫着恶臭的邪恶气息。嗡嗡作响的呼喊,唤来了亡灵的哀叹。伊瑟琳,这唯一最后的安息地,是天堂,还是地狱?! “狡猾的” 霍华萧巧妙的将音乐结合到了第七首音乐上唯一不同的是音乐速度放慢了。音乐就是在重复中寻求发展,大师的确将音乐的特点发挥得淋漓尽致,的确让广大玩家得到了高品质的享受。

《大奥~第一章》ー愛の婉曲



此是大奥系列中最明亮温暖的一部,主题是爱。

故其音乐除却部分表现宫闱斗角之曲折外,其余皆是舒缓节奏。作曲为自1970年起即为电视剧连续作曲的“石田胜范”,作为为多部电视剧作曲而拥有丰厚经验的石田,对于大奥第一章的作曲氛围亦把握的恰到好处。大部意义上来讲,曲曲打动人心。

本专辑最使我动心的是第四首“母与子”,在看电视剧时,看到幼小的家光在桥边捡起母亲的手帕,追寻母亲远去的身影与那幼小的呼唤时,响起的这首音乐,使我潸然泪下。

总之,《大奥~第一章》是一部不可多得的以抒扬“爱”为主题的宫闱剧,比起大陆港台一贯以后宫勾心斗角,权力争夺,更使人感到舒缓安心。其音乐同样也是不可多得的宫闱剧音乐典范,同样比起大陆港台宫闱剧,动辄用喜多郎,神思者,川井宪次,梅林茂等的音乐做背景乐要有剧作内涵。

《大奥~第一章》并其OST是完全值得视听的一部飨宴。

《Archlord》ー覇王のシンフォニー



《霸王大陆》游戏音乐上NHN邀请了曾经演奏Star Wars(星球大战)、Titanic(铁达尼)、Mission impossible(谍中谍)等等著名电影音乐OST的“伦敦交响乐团”制作,游戏音乐不仅包含了各种族和城市的主题曲,还有自然环境,地形变化等有关的音乐,使得玩家犹如身领其境,在游戏同时得到听觉上的至高享受。

《GOTHA·イスマイリア戦役》ー蒼穹の戦歌



《GOTHA·イスマイリア戦役》是1995年由SEGA制作发行于SS,后由被KOEI再发行于PS的一款战略模拟游戏。
其营造了一个如同蒸汽机发展史般的世界,是一个拥有独特创意的近未来风机械单位的战略模拟游戏。由CG描绘的机械间的战斗场面,通过各种不同的视角,十分之扣人心弦,且其多个结局的营造也给玩家带来很大乐趣。游戏音乐制作仍旧是“津野刚司”。
其后续作品由KOEI发行的《GOTHA II·天空の騎士》仍旧由津野刚司作曲。
GOTHA系列音乐一贯秉承了犹如天空般宏大的史诗音乐结构,与战争美学的渗透,在SS与PS的时代给予了玩家很大的乐趣与享受。

《水滸伝·天導一〇八星》ー大宋に草莽の風塵抄






这是1997年光荣公司推出的《水浒传·天命之誓》(1992年)的续作。它是一款即时经营策略加战棋的游戏,和平时期即为即时经营策略,战争时为战棋式游戏。游戏在Win 95平台下运行。游戏用一只鼠标控制全局,所有的操作都集中在上方的菜单里,并且提供了其他快捷方式。游戏采用640×480的分辨率,人物刻画细腻、真实,造型也较贴近我们对《水浒传》原著的理解。原版背景音乐共有20首,由日本著名音乐人“津野刚司”作曲。序幕和结尾画面以3D画面制作,视听效果很好。游戏的音效很好,大至风声、雨声,小至鱼儿蹦出水面的声音,历历在耳。
结尾ED的音乐甚是让人感到舒缓畅悦,少女音的长传,婉转浩气般的演奏,极为符合《水浒传》的英雄主义基调,像是一个女孩子在叙述着昔日英雄江湖的风尘般。
此外,全篇BGM亦多有精绝之处。